对网络的要求和操作的精确性决定了 MOBA 在 iOS 等移动设备上的劣势,哪怕如此,也有很多很多团队趋之若鹜地,争夺顶尖 iPad MOBA 这个阵地。《虚荣》并没有被当做一个“手游”来开发,它有着真正的核心游戏体验,而不是把 PC 游戏的那一套生硬移植到移动平台来。例如在游戏操控上,避开了移动设备比较讨好的感应器和虚拟摇杆套路,去找到一种更简单、更精准的操控模式,用两个手指的点击来更好地取代 2—4 个鼠标指针来执行命令。即便是那些最挑剔的 PC 玩家在适应触屏上的操作后,也可以在《虚荣》中用简单点击来完成复杂的动作指令,甚至可以比传统的鼠标和键盘输入更加精准。

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俗话说前期靠走位,后期靠装备,本作的出装系统做得也是很明确的,每一件高档装备都是由低档装备慢慢升级而来,相当于装备分支树,以匹配不同英雄的特点,玩家只需要逐渐的升级即可。从指令、武器、能力、防具、补兵、道具等各系分类,相当丰富,也衍生出多种配装思路,少不了一顿琢磨。另外一键回城、一键查看出装之类的也很方便。每一个英雄都有三个技能,随着等级的提升一级,就可以增加一个技能的点数。

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以玩家为重的游戏设计

多种多样的英雄也是本作一大特色,游戏运营到现在,已经前前后后开放了 18 为英雄,远程近战,法系物理,肉盾输出,特点都很明确,掌握特性之后玩上手还是不难的。《虚荣》对游戏平衡的设计可谓煞费苦心,为保障每一位玩家都能享受到完整的游戏体验,游戏商店中绝不贩卖任何影响属性的道具。游戏中唯一的两项购买内容,仅仅只是皮肤卡片和英雄。游戏每周推出 6 位限免英雄供玩家试玩,如果实力够强,玩家完全可以在游戏中赚取“荣耀”直接购买皮肤卡片和英雄,而不必进行任何充值。并且《虚荣》国服也将完全采用与外服一致的收费模式,不会做任何的改动和添加(目前还有双倍荣耀活动哦)。

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