当然,作为游戏的主角,玩家也不是只会用剑的莽夫。游戏中有魔法枪系统,可以用在解谜或者战斗中,但是实际上除了解谜,在战斗中你很难用上它。在游戏中你需要点击屏幕左侧的按钮来进入瞄准模式,滑动屏幕来进行瞄准,再次点击屏幕进行发射。在这一过程中敌人还会照常行动,而不是像一些游戏中一样会行动速度变慢。而魔法枪的伤害也不尽如人意,还不如砍一剑的伤害,还有很长的CD。部分魔法枪比如电属性的魔法枪和冰属性的魔法枪有一定控制效果,但是也非常有限,冰属性的冻结只要砍一下就会接触,而当玩家攻击被电属性麻痹的敌人时自己也会陷入麻痹,实在是让人无法理解。

海之号角2游戏性评测 一款只继承了风格的塞尔达手游[多图]图片4

既然是魔法枪那自然是使用子弹的。在游戏中,你可以很塞尔达式的通过破坏草丛和管子来获得子弹,但是获得的量却不多。而且也许是因为游戏现在变成了3D的场景,让草丛无限的再生似乎就变得不那么合理了,所以在很多解谜的场景就,玩家实际上能获得的弹药往往只够进行一次尝试,如果失败就要自己手动读盘。

游戏中玩家还可以捡起场景中或者敌人掉落的装备来用,不过这些装备只要用几下就会坏掉,而且伤害上也没有什么大的优势。

游戏发生在一代游戏很早之前的古代,人类王国的摄政王为了发展科技,从其他王国带走了三大纹章,但是也导致了魔王的产生,主角的老师和他的朋友打倒了魔王,但是在十几年后却又有魔王操纵的黑暗士兵出现。为了彻底消除隐患,主角一行人踏上了归还纹章的道路。剧情也是比较老套,但是对于这类游戏也不能说是减分项,只能说是马马虎虎。

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《海之号角2》仅从品质上来说,更像是一款半成品,虽然在场景美术等方面有一定的闪光点,但是可玩性却非常的差,给人的感觉就像是设计团队完全没玩过游戏一样,这和之前一代的“虽然美术不是很好,但是可玩性还是不错”的特点形成了很大的反差,我猜测是因为开发团队之前没有做过大型的3D游戏,错误的估计了开发所需的成本,资金链断裂,才导致游戏只能以这种面貌和玩家见面。现在只能希望开发团队在游戏上线有了收益后继续完善这款游戏,让它变得好玩起来吧。现在并不推荐大家入坑。