[游戏建议]

抽卡机制是每一个游戏都有玩法,但我觉得做为一个策略养成回合制游戏,游戏不应该主要靠抽卡来增加战力,你把抽精灵改成抽皮肤,时装我都无所谓,可改成抽精灵卡的机制这就以经让这款游戏定型成非欧即氪的游戏了,虽然游戏中也有很多厉害强大的精灵是靠免费获得的,可这些精灵在那几个活动和副本中获得的次数是有限制的不是吗?设置了升星这个系统让玩家多多少少也有了一定的战力差距,真心希望你学学隔壁《奥拉星》好歹人家肝能和氪金大佬持平你这怎么持平?我建议是可以把抽奖的爆率调高一点就好了,抽角色卡的机制我并不是很认同,我相信你哪怕是整成抽皮肤的,也不会有那么多玩家怪。

游戏的氪金礼包获得也是层出不穷,这是要把玩家当韭菜割吗?我觉得一个好的游戏不应该只照顾氪金玩家,这是我们大家的童年回忆不是单指氪金大佬们的游戏,我不妨碍你们给氪金玩家福利多,但我只希望别把氪金玩家和普通玩家的差距拉的太大。

还有游戏战斗时的动画也比较长,还有屏幕震动也比较不舒适,这里建议可以在战斗中增加一个大招跳过的功能,还有打斗时场景不震动的功能。

奥奇传说怎么样?游戏试玩评测[多图]图片3

[游戏总结]

游戏我纯粹是因为这个‘IP’来的,因为‘奥奇传说’这四个字承载了太多的童年回忆,第一眼在手机上看见它的时候就让我想起了童年时期和朋友一起轮流交替肝《奥奇传说》的那一段短暂且有趣快乐的童年时光,当时我并不喜欢玩游戏但对于思考类的游戏我还是很感兴趣的,结果没想到我一玩就‘深陷其中’了,喜欢玩这款游戏但不仅仅是因为我喜欢策略回合制游戏,更多的是游戏的玩法在当时很新颖,画质和配乐也都很精美。和我朋友一玩就是从白天玩到黑天,一段无忧无虑的快乐时光。现在长大了也有足够的时间来玩这款游戏了,但玩起来真的不像小时候玩的那么开心了,我知道不仅仅是因为奥奇传说变了,其中因为自己也有了年龄的隔阂。

自己当初和朋友打的号也没了,其实本来也有想过重新玩一遍的,但没有朋友的陪伴游戏也变的索然无味了,游戏当时并没有开局就送什么超进化未炎斗战圣佛啊啥的精灵,虽然也给但是我并不是这些。奥奇传说我也很久没在电脑上玩过了,因为在玩也找不回当年的乐趣了。这款游戏承载这我的童年我也不想给它打个差评,但说实话我对这款游戏真心算有点失望,我不希望我们童年的回忆变成没有感情的拾钱工具。游戏的玩法勾起了我的回忆,但游戏的内容打碎了我的梦境,游戏我给三星不是因为你真的配的上三星,画质特效我给一星,还有一星是因为这是我的童年,这款游戏承载我孩童时期的回忆,最后的一星是我对这款游戏最后的念想和希望。