一些支线任务经常会将玩家送至一些奇怪的地方去进行打怪任务,这些精英怪在一定程度上比普通小怪更难以对付,它们拥有特殊的技能以及更高的血量和攻击,对于玩家来说,这些任务就比较多的需要手动操作来完成了。由于前期登记的关系,我选择的角色只能够释放两个技能,但也能反映出一些问题,比如部分释放后会硬直的技能,在牺牲机动性的条件下,并没有换来理想的杀伤力,容易降低玩家的积极性。不过总的来说游戏在技能的设计以及特效绚烂上还是比较能够符合修仙这个主题。

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游戏的战斗技能和辅助技能看上去似乎相辅相成,但其实是面向两个不同领域的玩法内容。辅助技能其实也就是我们常说的生活职业,对于一些重度游戏都喜欢将生活职业作为推向玩家的第二玩法内容,从而更长时间的留住玩家。本作的辅助技能比较全面,也大多都是和角色培养以及战斗息息相关的,而且入门门槛也不高,为喜欢休闲玩法的玩家提供了一个好去处。

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谈完了辅助技能还是有必要了解一下门派技能的,游戏的门派技能也和一般的游戏设定有些区别。门派技能在游戏初期就可习得,并且可以进行非常方便的一键升级,而这些技能的作用并不是为你增加几个攻击招式或者BUFF效果,而是加强你的属性,而本作的人物属性是自动分配的,所以这个有些重复的功能也只能理解为游戏为玩家提供了一次额外的加点机会。

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除了职业以及技能的研究之外,你可能还要花费比较多的时间用来完成一些日常任务。师门任务是玩家前期必做的日常,获得经验的同时能够更快的适应游戏节奏,熟悉游戏的环境,而且自动进行也不会造成太多的精力耗费。比较人性化的一点是,游戏中有一些引导任务,在完成后可以直接通过任务面板获取奖励,免去了跑路的过程。游戏的整个任务系统,总体来说比较成熟,在细节上更加人性化,不过也缺乏了一些新意。

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