当灵力珠的数量大于10个的时候,符卡的释放率为100%.
5,宴会
举办的宴会等级越高,消耗的资源越多,宴请到大妖怪的概率越高,邀请到的人数也越多。
小型宴会:所有的妖精和一些小妖怪,会宴请到1人
中型宴会:大多数妖怪都能出现,会宴请到2人
大型宴会:大妖怪们都会出现,会宴请到3人
6,关于战斗
战斗准备阶段,如果不前进是不会消耗资源。
战斗准备阶段可以拖动除队长之外的人进行战斗布局
关于布局:
队长:队伍的核心角色,拥有完整的生命值,使用攻击符卡;队长每回合为队伍提供一个灵力珠。
支援者:队伍的辅助角色,只能释放支援符卡,可以用符卡强化队伍或者削弱敌人;支援者每回合提供两个灵力珠。
攻击者:队伍的攻击角色,只能释放攻击符卡;每回合为队伍提供一个灵力珠。
防御者:队伍的防御角色,只能释放防御符卡;防御者的防御力会转换为防御值,可以为队长分担伤害;无论是否被击破,战斗结束后防御值都会全部恢复;每回合为队伍提供一个灵力珠。
角色如果释放符卡,将会使灵力珠的回复减少一个。
如果队长被击破,则战斗失败;队长会降低一个好感度,队友有一定概率降低一个好感度。
7,关于行动顺序
我方所有角色按照辅助→队长→攻击→防御的顺序行动,同一位置的角色按从下到上的顺序行动。
敌方角色如果触发了buff类符卡则优先行动,然后以从左到右从下到上的顺序行动。
8,任务:
主线任务:只能完成一次的任务
异变任务:某个时间段出现的任务,只能完成一次(活动任务)
日常任务:每天都能完成,日常任务会随机刷新,目前每天最多可以完成25个日常任务