2.当玩家退出野外地图后,临时背包内的物品可取回角色背包中。

3.临时背包容量有上限,免费开给玩家2页,另外3页需要付费开启,价格和普通背包一致。

4.玩家临时背包中未取出的物品,下次进入野外后依然冻结。(在野外地图中无法取出)

死亡相关规则:

死亡后物品被扣除:玩家如果死亡则会在临时背包中随机抽取20%物品(格子),使其消失,向上取整。且玩家被送到安全区域。

死亡后爆出物品规则:

1.为避免玩家点对点刷装备、宝石,玩家死亡后掉落的物品应该比原物品要差。

2.消失的物品有50%的几率会以另一种方式掉落在地,玩家自己看不到,但任意其他玩家均可看到并捡取。

3.如果消失的是装备,则有50%几率爆出一件该装备随机集合内的任意装备。

4.如果玩家死后消失的是金币物品,则有50%的几率爆出,爆出后的金币物品数量为原来的50%。

5.如果玩家死亡后消失的是宝石,则有50%的几率爆出,爆出的宝石为原来宝石的等级减一(1级宝石直接消失)。

【宝藏洞穴】

宝藏洞穴分为三种:秘银宝库(高级)、黄金之门(中级)、神秘洞穴(低级)。

出现规则:随机出现在地图上,同屏不会出现2两宝藏洞穴。增加新洞穴时优先增加秘银,其次是黄金,最后是神秘。

消失规则:

1.当一个隐藏的宝藏洞穴内无玩家时,此宝藏洞穴消失。

2.当一个宝藏洞穴内的所有宝箱都被打开20秒后,此宝藏洞穴消失。

3.宝藏洞穴消失后,洞穴内的所有玩家被随机传送到野外地图的各个安全区域。

宝箱:

宝箱分为三种:秘银宝箱、黄金宝箱、神秘宝箱。

出现规则:会在地图中设置数个刷新点,宝箱随机刷新在刷新点上。

远古传说手游野外地图攻略解析[多图]图片3

【野怪】

远古传说手游野外地图攻略解析[多图]图片4

野外地图中的怪物难度大,收益少,以阻挡玩家为目的。