闪避一次:一3,二1,三4,四6,五4,六5。

闪避两次:一4,二2,三5,四6,五5,六5。

闪避三次:一5,二3,三6,四5,五5,六5。

闪避四次:一6,二4,三5,四5,五5,六5。

闪避五次:一6,二5,三5,四5,五5,六5。

中文汉字代表位置,阿拉伯数代表出手次数。

【眩晕收益分析】

相比闪避,眩晕可以让超梦少出手一次,相当于额外增加一回合,来让我们白打它。既然如此,情况就相对简单许多。计算一下,眩晕一次增加的出手次数=当时我方剩余精灵数,就是说眩晕了,所有剩余的精灵就能多出手一次,这让六号位的出手次数也能增加。可是眩晕也有它的弊端,超梦只吃被动晕,也就是说你只能送掉蒂安希或者铁哑铃,来换取更多的出手次数。当然,40%概率,终究还是值得一送的。

眩晕盾适合放置于二号位,或者将其放置于一号位,让主角二号位去做闪避盾也是很不错的选择。这样如果二号位眩晕了,那收益就是5。放一号位可以让自己打出一次怒击,铁哑铃真心输出不错,如果用它的话就放一号位吧。蒂安希的话就推荐放二号位。

【闪避盾阵容】

因为水君、y神都是经常出现在最终阵容里的。考虑实用性,就不搞极限化伤害的混搭了,直接改变最终阵容的布阵就好。

元素:

主角 水君 凤王

古拉顿 炎帝 洛奇亚

上的是雷公的话就放六号位,把洛奇亚或者古拉顿移动到四号位。

黑暗: