通过几次修改,几次版本的大更新。多次武器的消弱以及多次的BUG使得新人们寸步难行。这里大佬们为了拯救各位萌新在这里整理了针对新人们的心得。下面就由小编为大家带来为新人们整理的长篇大论,机动战姬心得整理。

机动战姬心得整理 为新人们整理的长篇大论[多图]图片1

(那种事还是现在就学习吧。)

首先是武器选择。

常言道,工欲善其事,必先利其器,作为一个除了枪枪枪和肝肝肝之外其他什么元素都没有的原始ACT游戏,怎么从琳琅满目的武器中选一把称手的家伙肯定是最重要的事情。

在解答这个问题之前,咱们要弄清一个概念,那就是什么样的武器才是“好武器”,也许大家有很多不同的看法,但事实上答案是非常明显的,那就是“单位时间内能造成最大有效杀伤”(简称DPS)的武器就是好武器,举个浅显易懂的例子,一把攻击力一千的手枪,一秒一发,他的DPS就是一千,如果是五秒一发,DPS瞬间就降低到了两百,现阶段,机动战姬的游戏体制里是没有吃武器最大杀伤的“技能”的,所以武器射速非常重要,于是这么一看,大部分慢速武器就OUT了,但是且慢,慢速武器虽然射速慢,但它们基本上都带AOE伤害,而机动战姬并非一个单挑游戏,大部分时间内咱们都在面对复数敌人,那么AOE(无论是贯通还是片杀伤)就成了一个非常非常重要的属性,道理很简单,在没有伤害递减的机动战姬里,秒伤只有100的小炮,如果能轰到4个目标的话,秒伤瞬间变成400,轰得越多DPS越高,而单体杀伤却存在“溢出”的可能(例如500的手枪,一枪打死一个300血的敌人,200的伤害就溢出了),进一步降低DPS,综合以上分析,于是咱们得出了如下结论:

“射速快的是好武器,AOE是好武器。”

相对应的:

“射速慢的是垃圾武器,不带AOE的是垃圾武器。”

有了理论依据之后,让我们来看看机动战姬里的各型武器表现如何吧。

手枪:射速慢,过热快,完全没有AOE属性,即使是单体杀伤力也基本无法跟其他武器相提并论,咱不知道制作组制作“手枪”的时候怀着怎样的恶意,也不知道他们对手枪是什么定位,咱要说的是,如果不是为了使用BUG而刻意堆核心攻击力,无论如何不要选择手枪,它们全都是毒瘤。

霰弹枪:有AOE属性,可以一用,但射程很近(A级那把也不是很远),多数带击退属性,但有BUG打不到贴身目标,要不要选用全看各位的游戏玩法,以咱个人经验来说的话,咱是看都不看直接甩仓库的,因为击退属性虽然能“保命”,但却严重影响后续输出,武器不是用来苟活而是用来消灭敌人的,用霰弹各种意义上都是浪费时间。