玩家都知道先攻暴击流适合前期中期的碾压,而防御回复则适合任意时期比较看似平平的一种流派。俩种流派都有自己的优劣,下面就由小编为大家带来冒险与挖矿先攻暴击流与防御回复流分析。

冒险与挖矿先攻暴击流与防御回复流分析[图]图片1

大家讨论陷入了一个误区,一直在比高下。多年的生活经验告诉我们世界上存在的东西都有一定的合理性。要了解其中的合理性,并针对自己的情况选择使用。那么我们来看看这两流派的优劣。

要比优劣首先要定出什么实”好“的标准。这游戏简单说就是使用获取的资源增加自己的属性,那么”好“是什么。我理解是在能在单位时间内增加更多的属性的标准都是”好“的。那么就有以下几个标准:获取资源的速度、获得同样属性资源的消耗、属性的收益、阵容容易成型的程度

1、资源的获取(该项比的是差不多的条件下两个流派获取资源的容易程度)

a.获取血钻:获取血钻主要在开服的血雨腥风和后期的推图中,前期防闪堆不高的时候是打不过先攻暴击的。并且先攻将的成长普遍比防御恢复流高,推图更快。这轮先攻暴击流赢太多

b.jjc获取碎片:同样战力比四维,四维目前的结论是防御恢复流强些。这轮防御恢复赢

c.jjc获取徽章:前期一个月肯定是先攻暴击的天下,就我在ios三区的体验来说,后面先攻暴击也不亏太多。但是前期的资源如滚雪球般滚大,所以个人觉得先攻暴击流赢

d.矿区资源:防御恢复流有优势,但是有大神发明了5龙马流后,这个优势基本微乎其微了。先攻流只要战力过2M,配个标准的矿队,轻轻松松的打。

总结:ac先攻暴击流赢,bd是防御恢复流赢。但是b的奖励太感人,而矿区资源先攻也能打,资源获取方面先攻暴击前期赢太多,后期也不差多少

2、资源的消耗(该项对比的是各个流派成长过程中的消耗):

a.神殿碎片消耗:核心卡方面先攻暴击的贵出不少,防御恢复流赢

b.经验:先攻暴击的成长高,同样战力消耗经验少。

c.矿石:大家都一样吧……

总结:防御恢复流省很多,战力方面差个5~10%估计

3、属性收益(该项对比的是同样的核心卡情况下两个流派的四维和技能概率)

这个各个大神已经有分析过,防御恢复流赢。这里不展开说了。但是先攻先手,这个很重要属性缺经常被恢复流无视