生命吸收:

曾经功能型、生存型技能,曾经换血永动的核心技能之一,血量换弹药装备再加上高额的吸血比例能够达到永动。但随着版本的更新,渐渐出现了碎心、逆熵等阻碍回复的精英效果,另外“调律永动体系”的出现,使得血换永动实用性变低了。

放到现在版本来看,吸血是一个单纯的生存型技能,吸血回复保证续航,但因为独自占一个技能格子、被“碎心、逆熵”精英属性克制、还有更多的吸血类装备的出现等一些原因,不算一个优秀的技能了。

PS:吸血诅咒可以被(崩坏之灵Ein)突破。

 

芬布尔永恒寒冬

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一技能冰属性伤害附带冰冻效果,和其他冰冻与伤害基本无异。佩戴冰魂时,冰冻时间延长,但不会通过一技能主动触发碎冰效果。可以冰铃吸血。先伤害后冰冻,因此怪异不会作用在第一下。

二技能十秒加伤,受到一技能伤害就会加伤,白盾与彩盾依然有效,可以加成幻影,同样加伤不会加成到一技能第一下。

冬衣是一件主动性很强的服装,稳定的冰冻与加伤往往能让敌人无法反抗就被杀死,血量也可以支持近战。因为二技能加伤限定了冰冻与物理伤害,配装上可以考虑月下美人、奏鸣曲等,也可以考虑当单纯的控制使用,不过冬衣作用范围大却不能控制,有些时候会造成高频盾一直持续的情况,甚至被反伤。另外,冬衣的北欧系列也是一个比较好的卖点。

总的来说,扭到不亏。

 

奥丁之火:

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首发威力:单发5290点伤害,继承6星奥火的特点,1:高续航在高强度的消耗战时能保证弹药的充足。2:低频单次高伤,在高增益技能的增益下也有可观的伤害,使得本来高频的步枪也能应对“高频结界”,同时适用“高、低频结界”的武器并不多。

另外关于“首发威力”还有一些小彩蛋~

如蓄力之后的紫字可以直接触发“暴走”的AOE伤害

月夜诅咒的流血伤害可以受到“奥丁之火”首发威力的加成

净化精英属性:

15%几率永久消除一个精英属性,配合高攻速的步枪几率也不低,万金油的辅助类技能。

PS:现机制消除精英属性最少保留一个,部分精英属性不可以被消除。

现在的奥火更多是一个作为优秀辅助功能型的装备来使用,在调律永动的体系中,中规中矩的276载弹为调律永动提供弹夹,“首发威力”作为弥补低频单次高伤针对“高频结界”,“净化精英”消除精英效果在后期关卡有着不低的作用。

 

奥拉尼德斯的臂膀6x

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