剧情就是和电脑打,剧情难度适中随机性不是很大攻略起来不算难。但比较繁琐,唯一的较为值得去肝的地方就是因为剧情破关会有一些不错的资源奖励积累等等,下面来看看影之诗剧情流程攻略。

影之诗剧情流程攻略[多图]图片1

剧情给的奖励还是可以可以,然而你是否因为刚刚入坑而在剧情卡关导致心烦意乱甚至想去日狗呢?这里有全职业的剧情攻略,虽然我在这里写攻略但实际上我菜的抠脚,但是各位看官觉得有什么不正确或者你不满意的地方欢迎指正但请不要花式开喷。下面是各个职业从第四章开始的对手卡组一览。

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这里将重点介绍各个职业的第八章,另外各个职业的特性大家可以通过入门攻略了解因此不在这里详细介绍。在下还会将一些零铜银卡组放上来供各位参考,当然如果有比较齐的该职业卡组还是请使用自己的吧。这里放置的卡组仅代表个人观点,提供一个简单的思路,没有照抄的必要,也不是说用了推荐卡组一定可以过。因为前面四章是相对简单的,卡关率很低,重点介绍第八章是因为第八章几乎涵盖了全职业,无论是哪一章只要职业相同打法还是差别不大的。在下还会推荐一些职业常用金虹,如果你喜欢这个角色的话可以优先合成加入卡组提高战斗力。

妖精

从第六章开始电脑会变成20血,前面七章难度不是很大,我会在下面放一个卡组,但是你可能会对第八章产生疑问。为什么这个是挂逼呢?妖精第八章是最特别的,因为对手有着全职业的卡牌以及虹卡,先分析一下吧。

在第八章前期电脑会使用各职业的低费铺场卡例如吸血鬼的蝙蝠召唤和死灵的幻影怒号,一般情况下电脑③到④费就可以出骸之王(死灵专属虹卡身材8/8),前期面对这张卡一般会有很大压力但是幸好妖精解单怪能力比较强。还有值得注意的是不要让电脑铺起来,前期可以优先解场,因为电脑有风神(中立1/5出场时及每回合开始给自己的随从加一点攻击力),虽然她很萌但是请不要手下留情。

下面我会放上一个自组全铜银妖精卡组,可以用来过剧情,主要思想是前期利用小梅箭雨等卡片解场,再通过精语者(211拿两张妖精)等随从或妖精集团(拿两张妖精)法术积攒妖精但务必不要爆牌,一旦到了⑥费就可以通过森神(1/1手牌每有一张可以+1/+1),这是一个打脸的游戏,请不要沉迷于解怪,适当的打脸可以迅速帮你获得胜利。

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皇室

皇室是一个比较快且强势的卡组,首先剧情的卡组停留在基础卡包,然而在初始环境中皇室用一堆铜银都可以在低排上分。皇室有士兵和指挥官两种随从分类,一般情况下指挥官可以加强士兵,士兵在有指挥官的情况下会有特效,相对的,皇室的法术就显得比较一般,注重士兵与指挥官的配合可以让你迅速获得胜利。

在第八章,皇室的对手是吸血鬼,吸血鬼其实是一个比较好对付的对手,因为他会自己扣自己血并且展开速度要慢一些,比较烦人的是⑥费的狂暴巨人,在复仇情况下身材是6/6加守护,所以可以考虑在吸血鬼⑥费时留他11血或者准备一张死舞保持打脸不要停。下面我会放上两个皇室的卡组,一个是低配的旗皇,一个是早期的低成本皇室。

旗皇主要铺场和插旗,旗的时机很重要,如果你是先手你可以在①②③费铺场,注意不要用怪解怪,尽可能拍精英骑士等可以拉怪的卡,人马最好是拿在手上,因为这卡屁股小,不推荐早拍,④费可以插旗。如果你是后手可以④费花剑⑤费插旗,但是如果你的随从大于②也可以④费插旗进化打脸,用尽全力打完20就是胜利。第二张旗可以在⑥费以后拍,但旗皇不像奶教要养怪,只要你有足够的疾走是可以考虑③旗斩杀的。

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还有一套是老版本的,我在这里未做出修改,主要是通过指挥官强化和士兵走脸获得胜利的,打打剧情还是可以可以的。

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法师

说实话关于法师打剧情的思路困扰了我一波,因为这个角色有着一个特殊的机制——共鸣,法师一看就法术很多,然而事实也是这样。法师打剧情一般都是使用基础中立加上少量本家卡,我在实战中发现这样打容易卡关,然后做了一个看上去还能打的卡组。

我觉得在第八章,用中立为主难打的一个重要原因是龙爹的随从单体能力比较强,加上适当的跳费导致可选中立看上去比较辣鸡并且很快就会拉开卡差导致爆炸。可以看出的是龙爹配置比较一般,其实除了妖精的第八章,其他的第八章都是零金虹,所以难度也不是很大。

这个卡组其实和超越法很像,但是没有超越_(:з)∠)_,主要的打法就是消耗。最好是开局能留一张1077或者剑女人(411)在手上,其他优先留下低费过牌卡。然后就是通过法术牌解怪,把1077养到低费或者剑女人养得很强之后丢出来压制,也就是说通过这几张怪决定胜负。讲道理电脑的怪是很菜的,也缺乏直伤以及疾走较少,所以充分利用法术和共鸣就是胜利的关键。

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龙骑

龙的单卡比较优质,同时也很容易缺卡,在剧情中龙第八章的对手是法师。看到这里相比你已经发现了,龙和法师某种关系,他们互为第八章的对手,当然如果想知道是什么都话还是自己去啃剧情吧。

先说说法师的套路吧,法师会出很多魔像(222),但是这些怪太low了也就是有点数量上看上去吃不消而已,然后重头戏就是1077,这张卡会给你一个惊喜。守护只有433的那个彩笔,其实并没有什么很强的怪,加上龙本身不错的解怪能力,这里也是很轻松的。

这个卡组挂了三张灼热之岚,所以你可以尽情跳费然后七费一波清光,接下来用随从质量碾压电脑,跳费也是龙爹的一大特色,到了七费觉醒之后部分随从会有特殊效果,不过无脑怼就好了,这里并没有什么复杂套路,你完全可以用随从压制之后慢慢调戏到死。二费如果你能跳费不要犹豫,三费果断322,五费如果对面随从不是很多也可以用五费法术跳费回血抽牌,这张卡是我觉得最实用的一张,可跳费可奶可过牌,岂不美哉。你也可以多下几张高费的随从,无论是中立还是龙爹的都行,因为后期的单体能力很重要,然而我之前关于这方面的考虑欠妥。毕竟我只是提供一个参考,并不一定完全照抄,你有本家强力金虹才是最强势的。关于这个卡组的调整请往后看一下龙爹推荐卡牌。

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死灵

死灵是个小萝莉真是太好了,死灵的特性就是墓场,通过墓场的累积,部分法术以及随从可以通过消耗墓场而产生特效,但是如果不用金虹战斗力会下降很多,攻略卡组我做了很多次都不满意,最后仅仅做出了一个很辣鸡的卡组真是抱歉,如果各位有什么好的低成本卡组欢迎分享给我们。

死灵最后一战的对手就是自己,这其实有一定好处,首先你如果卡在最后你完全可以记住电脑的大部分构成然后用一样的卡组拼胡,而且如果你有优质金虹例如幻影怒号狗妹蝇王之类的就会强势很多。其实我觉得在基础卡包中死灵的特色并不明显,如果没有金虹则是更甚,在黑暗进化卡包中出现了蝇王和拉墓场的卡,但是打法还是以速攻为主,几乎是个下水道,在巴哈姆特就降临中得到了较大的增强,也体现出了亡语的特色。

这个卡组核心也是打脸,但是能力不是很强(原谅我菜),所以需要一定的胡力支持,要注意的点不是很多,例如把木乃伊(222)留在手上等④点通灵疾走打脸,三费那个拉两个幽灵的法术可以考虑多夏季几张,但是如果你有幻影怒号还是更好,毕竟这个只有两点的打脸伤害。金闪闪恶魔之击以及754都是用来提高斩杀的,这四张加起来足足有15,当然大前提还是你能活到用完他们。

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吸血鬼

吸血鬼大叔战斗力还是蛮强的,主要体现在有很多直伤和打脸,所以在剧情中显得各位强力。吸血鬼的特殊机制是复仇,十血以下时(包括十血)部分法术和随从会有特殊效果。吸血鬼在前期具有很强的爆发力,一般七费之前可以解决对手,所以把法术和随从尽可能往对面脸上招呼。

前面五章血不够20,在这种情况下大大减轻了吸血鬼的压力,同时第七章是内战所以也会打得很快,但是第六章有小概率翻车。第八章对手是皇室,也有着不俗的展开,值得注意的是皇室是有旗的,虽然不是旗皇但是你的血线过低并且随从过多你还是会翻车,所以请尽快结束战斗。

这个卡组的天胡手是①费死灵②费213③费332,还有一种胡法是①费死灵②费眷属召唤③费314。如果你拿到血抽请换掉,开局最好能拿到一张①费的随从,例如你先手发现没有①费就全部换掉,因为①费和②费加起来足足有22张,抽四张没有一张那只能说明发牌姬在针对你。不要吝啬使用进化,疯狂抢脸才是王道。

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