刃心作为一款忍者题材的手游,打击快感以及画面音效都让人体会到游戏的爽快,三个特色不同的人物,以及各式各样的皮肤,魂火的设置,自我设计忍符,武器系统(虽然目前没怎么看出武器系统的窍门),都丰富了游戏的趣味性,增强了可玩性,那么小编为大家带来了心刃5.0版本的玩法攻略哦。

刃心畅快淋漓的砍怪解压游戏视频

幻化,前两次幻化无视你选择保留与不保留,直接给你幻化出两个新的属性。如果你觉得属性不好,就点一下“保留”让其变为“不保留”,再幻化,就可以洗成其他属性(也有概率恰好洗成现在的属性)

注意:选择不保留时除了会洗去幻化的属性,也会将幻化的数值还原为初始的1.2,所以先把属性洗好再提升数值。

当两个属性都洗好时就可以在保留的情况继续幻化,每次幻化随机提升四个属性其中一个数值0.1,2.0以上弱化到0.05,2.5以上0.02,所以2.5为理论极限,再向上提升十分困难。5.0版本幻化加成算法为加法,举个例子,三个相同的属性数值为2,则2+2+2=6,6再与属性相乘,三个2.5则由4.X版本的15.625削减到了7.5,大砍一刀。

刃心手游5.0版本最新攻略大全流派武器大解析[视频][多图]图片1


那么我们开始流派介绍:

主要推荐流派:

纯肉流(主要提出人:亚诺)

推荐程度:★★★★★

在4.1版本更新之际亚诺就发过雪姬的攻略贴,黑寡妇皮肤幻化洗生命上限,符文带二生命上限二生命恢复速度。后来在玩家群里的一系列探讨下发现“生命恢复速度”符文真实作用其实是提升切换场景回血速度,这样的话作用太鸡肋了,倒不如继续带生命上限。

但在5.0更新后,生命恢复速度符文的作用被重新修正为“提升正确操作恢复血量”,这样一来这个符文就有意义了,亚诺的黑寡妇方案就值得参考。大家如果有更好的配置欢迎回帖讨论,以下配置仍依照原方案。

纯肉流配置:皮肤两个属性全洗生命上限,符文四生命上限。

纯肉流推荐人物:死神/许褚

死神主属性为无敌,而无敌状态下无疑会回复很多的血量,对属性高而依然手残的人来说是活下去的希望。无敌属性到2.5的话哪怕你没有带无敌符文,一个无敌道具也能保证过一个图了。

而2.5的属性有多肉呢?有人估算过,初始生命大概为25,上忍失误两次就死,四个红色生命符文加20生命上限,这就是45,45*7.5=337.5的血量,能抵挡约27次失误。

当然,游戏中还有流血的机制,在怪的面前跳跃算两次失误,断连击还会根据连击数扣血,这就要另算了。

对于新手来说手速不够正确率低可能回不上血,可以酌情带一两个生命恢复速度符文,当然更简单的方法是打难度较低的关卡,比如中忍和下忍……

虽说是推荐这两个,但实际所有角色的皮肤都可以用纯肉流。

如果你不喜欢肝排行榜,只想当个娱乐游戏玩,你可以试试下面这个流派。

娱乐流派:

无敌流(主要提出人:追龍寻鳳)

推荐程度:★★★☆

大多数人都是当修闲游戏玩的,而这个流派能好好的爽一把。

无敌流配置:两个属性全洗无敌,符文四个无敌。

无敌流适用人物:死神/许诸

只有他们两个主属性中有无敌。

属性2.0时四个红色无敌符文,吃到一个无敌道具可以跑约2分钟。

可以说是相当嗨皮。

当然,没无敌就gg,所以十分看脸。

注意:无敌道具时间可以叠加,但是当你处于无敌状态时你的视野中是不会出现第二个无敌道具的。

接下来这个流派,在5.0后大砍,已经不适用于大多数人。

元精流[主要提出人:风未知]

推荐程度:☆

元精流唯一人物:无面

元精流配置:幻化属性全洗元精恢复,符文四个元精恢复。

我构想出这个流派是在4.1版本出来没多久,亚诺提出的纯肉流刚刚完善,我思索着,如果幻化属性是三个元精恢复,符文带四个元精,白刃能不能达到因恢复速度比失误消耗更快,以至于产生0失误的效果?

我首先是计算,如果使用无面皮肤,三个元精恢复达到2.0,配合四个红色元精恢复,恢复速度可达6.2*8也就是49.6元精每秒,而白刃闪耀一次消耗50元精。

描述中所谓的每秒并不是真的一秒。

我继续计算,如果属性达到2.5,那就是——96.875,数值逼近上限100。

而在实践中我发现,2.0的属性已经足以在人手的手速下乱按而不不失误。

在测试中,2.5的属性可以在间隔速度为0.02秒每下的按键精灵操纵中保持不断连击,0.01秒每下保持不会死亡。

恐怖如斯。

但在5.0后,由于幻化算法改变,3个2.5的幻化属性7.5也赶不上原来三个2.0的8,已经不够乱按而不失误,想要达成原来的效果只能继续提升,而2.5后提升属性十分困难。

并且,由于5.0的极限模式有了终点,无失误的白刃在分数上已经不敌双倍分数的刀狂。无论是从短期效应还是长远收获来看,白刃都远不及刀狂,某些程度上甚至不如雪姬。

一句话总结,元精流已死。

刃心手游5.0版本最新攻略大全流派武器大解析[视频][多图]图片2

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武器系统攻略!

武器系统,其实与符文系统类似,区别在于,武器系统是有保底的!!!

而且我已经测出了武器保底的数据!

首先,你按住召唤,将会召唤来武器,只有你召唤出第一把武器,你的召唤才是有效的,你每召唤出一把武器,就多一把武器选择,上限三把。

武器的最低保底是8,你召唤出的武器不可能低于这个等级。

花费1000魂火保底约出11级

花费2000魂火保底约出17级

花费3000魂火保底约出23级

……

我就不上数据了,直接说结论。

整整一万魂火(10000),保底70级。

超过一万魂火(10184),保底73级。

超过一万三千(13084),保底74级。

也就是说,最合适的魂火消耗数量是10001,即刚好超过一万。

而在此基础上你依然可以以较少魂火,出较高品质的武器。

我测试时就有两个数据出了高品质:

9060魂火 83级

9848魂火 91级

证明了这一点。

所以我推荐大家,召唤武器花费一万多一点,这样最低也可以出73级武器,而且性价比最高。

武器的属性倒是基本一样,所以同等级武器有一把就够了。

想要更高级武器的话,要么赌运气(欧皇专属),要么大把的砸(非酋救星),5万魂火保底约85级,上限十万魂火则能出96~100级,100%红色品质。

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