3、荒漠之咬沃尔斯:荒漠之咬可能是恶魔秘境中最容易打到对面的脸的英雄了,链锤摆这个技能可以让敌方生物无法阻挡你打脸的步伐。

被动长驱直入可以让你的生物在打脸的同时得到攻击力的成长,但是需要注意的是战场上的空格是有限的,而且你把敌人打到另外一个位置之后,如果该位置没有生物阻挡的话,下回合对方可以和你换血。沃尔斯的的技能在使用上还是有不少技巧的。

抓牌思路及打法讲解

初始牌组中的豺狼人萨满和狂暴野熊非常契合咱们的打法,可以留下,前期尽量将尖牙野猪和大雕替换成其他更强的卡牌。至于火球术,后期体系已经齐备的时候可以变换成其他卡牌。

收割机是所有速攻卡组的好伙伴,配合咱们的被动很容易能够获得一个5攻以上的收割机,豺狼人勇士加攻效果经常进场就可以触发,就算后面被阻挡攻击力也不会掉回来,作为替换1、2费的卡牌这两张都非常优秀,而且获取容易。

注:推荐下2费的地狱犬(2/2/13给对手造成的攻击伤害翻倍),比豺狼人勇士要优秀。需要抽卡解锁)

哥布林萨满和雷鸟也是非常不错的生物,特别是雷鸟在升级后拥有速攻效果,即使不触发被动翻倍攻击效果也是非常优秀的速攻生物。哥布林萨满可以赋予后进场的生物速攻效果,配合豺狼人勇士等拥有“未被阻挡”词条的生物非常强力。

高难度下敌人的血量高,拖久了可能会被对面高费法术和生物一波清场,带1-2张嗜血术提升斩杀能力非常有必要。在对面场上生物较多时,流星火雨可以起到补刀+打脸的效果;在场面均势或劣势时争取返场(消灭对面的生物,重新占据场面优势)的机会。

连珠火球是一张压制力非常强的卡牌,在升级过后可以1费造成12点伤害,在前期使用能够为你争取到场面优势。

由于我们卡组里的生物血量和费用都不算高,像先祖智慧这样补充手牌的卡牌至少要有2-3张,才能保持我们在中后期的续航。

打法核心:利用主动技能【链锤摆】创造直接攻击对面的机会,连珠火球、无尽烈焰、流星火雨等法术牌法术进行场面压制,在我方场上有3个或以上生物未被阻挡时发动嗜血术尽早斩杀结束战斗。

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4、枯树长老赫伯:主动技能赋予了其强大的站场能力,被动还能对衍生物进行进一步的加强。乍一看上去,赫伯的打法有点像前面介绍过的苍耀骑士,但实际上他更适合打以进化为主的衍生物流派。

抓牌思路及打法讲解

初始的牌组除了荆棘虎都不是很合适,不过黑铁骑兵、怒袭还不错。恐狼和黑豹建议尽快抓到低费生物后就替换掉(删卡不用太早,有更好的选择可以直接献祭加费,免得没怪上),我们前期需要尽快找到以衍生物为主的核心牌来组建进化卡组。

前期低费生物建议抓取青翠变形者,青翠变形者可以抓3个也没有问题的,这张卡虽然是蓝卡但实力相当强劲……既可以当2费牌用也可以当4费牌用,而且变身时会直接满血且属于衍生物可以触发被动。

唯一的缺点就是攻击力比较低,但前期牌对面除非砸法术不然还是不容易被解掉的。

仙女龙骑士属于强力的前期站场牌,被解掉之后衍生的仙女龙能触发被动,而且仙女龙出场可以额外增加1点法力上限,属于前期不可多得的生物。

变异蜂群可以增加全体衍生生物的攻击力,由于我们的打法后期场上站的基本都是衍生物,变异蜂群这张牌对我们的收益非常高,建议适当抓取1张。

软泥怪前期可以可以快速产生大量衍生物占满场地,由于其本身的分裂效果和我们的主动技能很搭,建议抓取一张。

然后讲讲进化体系的核心,启迪仙灵无脑拿,3张不嫌多。进化也可以拿1-2张,这两张牌将我方的生物变形为更高费用的优质生物而且可以触发进场特效,5费以上很多生物都有强力的进场效果,比如9费海巨人的进场特效可以让对面全部生物四个生物回手,并根据回手的生物数量增加攻击力。

恶魔秘境中变形的生物都是“衍生物”,可以触发被动。进化流的缺点是进化出来的生物会回保留原来的生命值,而我们的主动技能陈花重放可以衍生一个满血同名生物,正好互补了。

月魂秘术可以复制场上我们需要的牌,并生成衍生物,花开并蒂可以在对面压大哥的时候复制一个同名大哥;这两张都是非常契合我们体系的法术牌,后期可以根据需要适当抓取一些补充手牌的法术如恃强凌弱、绝处逢生、狩猎智慧等。

打法核心:利用优质随从站场,在生命值低的时候使用主动技能重新召唤满血衍生物换取场面优势。后面配合进化、启迪仙灵等牌提升随从质量,后期依靠大量高费生物的进场效果和特效奠定胜局。

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5、贝螺海巫法琳娜:紫色史诗英雄,其主动技能【魔力枷锁】拥有全游戏最强力的效果——对手下回合无法打出卡牌。在关键回合使用主动技能其效果不亚于打出了一张9费的时光吞噬(跳过对手下一回合)

被动技能【亚特兰的意志】虽然触发条件苛刻,需要对手在回合结束时有剩余费用才能让我们抽牌,但它可以配合我们的主动技能触发,其他时候也能勉强当做一个不稳定的过牌来使用,毕竟聊胜于无嘛。

抓牌思路及打法讲解:

贝螺海巫的初始牌组主打控制:依靠回手机制和魔爪鱼的死亡特效占据场面优势——魔爪鱼的技能效果能直接将卡牌弹回牌库,比单纯的回手要高非常多。

另外,因为游戏基础规则中的“衍生生物离场时,便会直接消失。”我们的回手、回牌库配合上初始卡组中的退化——将敌方生物变为衍生的更低等级的生物,便能实现直接定向消灭一个敌方生物的效果。

控制住场面后,敌方英雄就只能暴露在我们的生物攻击范围里了,任你鱼肉。

回手作为水属性生物的独有机制非常适合擅长控制打法的贝螺女巫。初始卡组中的冰虫在升级之后拥有将3费及以下对峙生物回手的能力

可以配合退化、旋风、龙人巫师一起使用。务求让敌人的生物无法站住场面,为友方生物争取打脸的机会。

另一方面,也可以配合冰雪骑士、雪怪幼崽等卡牌:通过让友方生物多次回手,重复打出触发出场效果、触发冰雪骑士的效果来争取优势也是一种取胜思路。

像镜像法师、冰霜雪人王、沼地占卜师、蜥蜴人斥候这种优质单卡也是可选择的,这些都属于非常容易“赚卡”的生物,在缺乏生物的时候可以拿,逐渐替换掉牌组里质量较低的生物即可。

法术方面,静默之咒能够弥补主动技能不能封锁对手技能的短板,配合旋风、时间魔术等具有回手效果的卡牌将场面上的生物都处理掉之后真正做到让对面什么事都做不了。

招募令是一张很神奇的牌,他用在友方衍生物或是残血的友方生物身上可以起到“小怪变大怪”的作用,而用在对手的生物上则可以将让“大怪变成小怪”,不要忘记变出来的掠夺者是3费的衍生生物,也是可以被各种回手效果处理的。

在这里,建议各位玩家操作贝螺女巫时——把对面场上的怪都弹回手上先打一回合脸,然后开启技能下回合继续打脸。控制!控制!还是控制!控制住节奏和场面,就胜券在握了。

目前就这几个英雄了,至于好坏自己来选择,仅供大家参考。