BOSS限时降临的方式:

限时抽奖-积分制:这种活动通常2天,钱多者胜。

限时抽奖-魂匣制:看脸的,不解释。

BOSS优势:

1:成长,作为14资质的存在,成长方面远远大于12资质与13资质。培养越深越为明显。

2:被动技能,无论是神族攻击强化还是神族生命强化,这一项在随着等级的提升加之原本就高的成长,使得优势持续扩大。

3:宿命强化,很多格斗家的队伍宿命提升通常为20%攻击或者20%生命,而14资质的通常为25%

4:先手值,多一个人物多一分先手,这是毋庸置疑的。

5:拉风,装逼卖萌均可的头像,拉风是14资质的潜在属性。

BOSS不足

1:觉醒武器,觉醒武器下落不明,一旦推出也是限时活动。如果没有准备充分或者临时出差什么的错过了会很揪心,在不知道什么时候推出的时候也会比较焦躁。

2:培养经费,升品材料、技能升级、装备升级以及战魂升级方面,消耗的金币材料数量都多于13资质25%-50%,升星往往基本靠万能碎片。

3:宿命激活,boss想要激活部分宿命经常需要另外1-2个甚至更多身份不明的格斗家或是另外一位boss。

4:美食短缺或者暂时没有,大蛇出了很久才有了八爪章鱼,K已经降临但是还没有任何口粮。

在以上的优劣的列举后,为了让大家简单的理解,我将boss级格斗家分成2种情况,一种是获取不培养,一种是上阵深度培养。

为什么获取而不培养?

部分格斗家如大蛇、卢卡尔可以激活一些很强的13资质格斗家一跳20%宿命,如八神庵的宿命“宿命决战”需要大蛇来激活20%攻击,如大地七枷社需要卢卡尔来激活“绝对防御”20%生命这一宿命。因为有了boss的加入,可以使原本较强的格斗家更加强力一些。鉴于培养成本可能有压力,所以获取而不培养。

上阵深度培养型:

如果要上阵深度培养,那么要考虑阵型是否需要,毕竟上阵格斗家只有6个位置,而一旦上阵,那么一定要做好迎接宿命格斗家以及觉醒武器降临的先头准备。14资质的培养峰值一定是大于13资质的,想要玩到巅峰的位置,14资质的选择可以助力自己登上神坛。

1:斗气,因为不喜欢某个玩家,非要跟他斗,不论boss对于自己是否有用也要跟他抢一抢。

2:打肿脸充胖子,只因为是14资质就一定要买一只,买回来后阵容不适应,更换格斗家培养boss,轻则战力不增反降竞技实力倒退一阵,重则心灰意冷弃坑删游。