螺旋境界线技能最终伤害怎么计算?在新版本中,技能伤害的计算方法有所变化,具体分析如下:

螺旋境界线技能最终伤害怎么计算?[图]图片1

螺旋境界线技能最终伤害

上个版本技能最终伤害与平A最终伤害的公式是一样的,是首先将含buff的面板攻击力代入技能描述计算出技能面板,然后用技能面板*被攻击目标伤害吸收值。在上个版本中这个吸收值与平A的完全一致。

但是这个版本技能输出被大幅度提升,如果用上个版本的算法会发现两边计算出的肉质不一样,一般情况下技能肉质会远大于平A肉质。因此针对技能的最终伤害也设计了一个实验。变量的选择上与平A的一样,最后得出的结果也基本一致,除了面板攻击力。在技能最终伤害中,面板攻击力会影响肉质,但是平A肉质不会被改变。这项的测试方法我选择的是娜拉,因为他的主动技能描述显示其伤害不会受攻击力影响。然而实际测试下来,在仅提升攻击力的情况下技能伤害也提升了。

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