不过,你并不用担心一上手完全不知所措,游戏中提供了一系列的挑战任务,它们不仅会给你提供大量的丰富奖励,更会把一些细节性的新内容介绍给你。这时候,你就会了解到游戏真正与众不同的地方,或许最首先你会发现的是,你在战场上有着一位英雄人物。

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这位英雄人物与其他的小兵不同,不仅仅是等级与相关建筑完全分开,你在战场上也可以随时对这位英雄下达命令。譬如在你的小兵不受控制的去拆主基地的时候,你可以控制英雄来攻击资源建筑,以便能够在战斗结束时获得资源奖励。并且英雄有着完全不同的一套动作,譬如在近距离会进行突进,或是在连续攻击间隔中会参杂范围攻击等等。

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不过,你能够控制的不仅仅是英雄,在进入战场之后,你所携带的士兵均会出现在战场上,而非一般COC中那样需要点击派遣。你可以在准备的时限结束前下达一条命令,之后他们就会向命令的目标前进,之后你就无法再进行控制了,就是所谓的“将在外君命有所不受”吧,这就等于让你可以更灵活的掌握战场上的战力分配,在一开始就根据不同兵种计划好不同的目标,可以让你更好的降低一些损伤。而且你甚至可以留下一些士兵不进行指令,他们会一直留在原地,直到你找到合适的时机让他们出击。

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除此之外,当你在战斗中的时候,还有机会可以获得类似食物一样的资源,这种资源可以用来“呼叫援兵”,譬如你带来的一队弓箭手不小心被炮弹范围伤害打到全灭,这时候就可以消耗一些资源来重新召唤一群同样的弓箭手兵种。而这些资源在每场战争之后均会保留,所以可以当做是攻破一些高等级城池的必杀手段。

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而游戏中另一个非常有趣的系统,它就是魔法卡牌。这个东西非常类似其他游戏中的辅助道具,也是分为回复攻击或指令这一类。但是不同的是,这些卡牌并不像技能那样固定,而是你在战前自由分配的。因为在《冰火围城(Siegefall)》之中,这类卡牌是资源的一种。你需要在特定的建筑物之中,花费一定的金钱或特殊资源来进行建造,并且还有一个建筑物限制了你能持有卡牌的上限。多余的卡牌虽然可以销毁换得金钱,但是最好的消化办法还是出去打一仗。

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