不知道有多少玩家注意到这次航母4格装备特性变动情况?简单点说就是这次航母的变动可以说是十分有利的,使得航母也可在4战后有相当不错的输出。下面来看看战舰少女R航母特性变动 制空与出击上限详解。

战舰少女R航母特性变动 制空与出击上限详解[图]图片1

降低铝耗的主要原因,被防空击落的飞机大大减少,导致以前炸不起的深海船在更新后损失都可以承受了。

至于制空权的争夺,由于算法改动太大,经过两天的研究才最终确认新版公式,经验证无误,但并没有在所有地图的所有点验证过,也许会出现某些个例,希望遇到的玩家可以在本帖内反馈一下。

下面说说这次更新最大的改动:

1.单场战斗放飞飞机存在上限;

2.制空权争夺计算方式改动;

3.空袭伤害公式改动以适应新版算法;

4.防空击落飞机大大减少。

以下将单独就每个改动进行介绍。

1.单场战斗放飞飞机存在上限:

以前的航空战都是以单格飞机的最大值进行计算,无论是制空还是轰炸,这样就会出现航母越打越疲软的情况,尤其是4战弹药+载损,连B25突击者都只能勉强应付高强度战斗,那些小格子打到后面纯粹就是放飞一下模型刷个存在感,已经对战斗起不到什么作用了。

这次更新后,加入了对单场战斗放飞飞机上限的限制,每个格子独立计算,算法为:“单次放飞上限=3+火力/5”。

即无强化航母/轻母每次战斗单格计算上限为3,如有强化,每5点火力值+1上限,常规20火力轻母上限为,7,,30火力为9,40火力航母为11,企业号为12。

由于格子本身限制导致上限小于计算值的,以本身限制为准,即企业号单场放飞上限为12,12,12,10,突击者为9,9,9,5。

以此改动为基础,引出了第二和第三条改动。

2.制空权争夺计算改动:

制空计算受第一条改动影响,战斗中计算以放飞飞机数量为准,制空计算公式为:(放飞战斗机数量^(1/3))*该格飞机对空值。

夺取制空权依然需要对方3倍的制空,少于三分之一则丢失制空权,这个和之前一样,部分极为接近的制空值会由于消除小数点产生误差,向上加1即可。

3.空袭伤害公式改动以适应新版算法:

这也是本次改动最大的目的,基于上限的飞机放飞数可以有效减少单场损耗,使得合理搭配的航母编队可以在4战也发挥不少的作用,只要你在第四场战斗中依然能保持大部分格子大于等于上限,那么伤害就仅仅受到弹药损耗的影响,而不是又没飞机又没弹,只能发呆看戏了。

空袭伤害公式目前仍在计算中,将于下一期节目播出。

补充一点:目前由于未夺取制空权及轰炸高防空目标的载损分别计算,会导致单场战斗损失飞机大于出击上限的情况,向官方反馈已证实是BUG,将于日后修复,目前仍然建议以夺取制空权为基础配装,以免损失战斗机后滚雪球导致接下来的战斗更加难以夺得制空。

 

新机制中的航母们:

新机制影响下,作战思想变动比较大的算是加贺了。
虽然45格从重火力点变成了超强续航格、但是两个18格却获得了生机(赤城的18格和约克城的15格也得到了救赎)。
所以加贺从原来“单格最强”蜕变成了“单格最强续”航型航母之一。(好像……好吧、没什么战略级意义)

饺子则凭借18、18、18、36,成为超级续航航母。(4个格都能炸!)

太太小姨子的20、20、35、10虽然全轰炸机情况下略逊色于饺子,但依然是推图的主力。
(因为人家面板实力高又有技能又漂亮……)


续航能力、作战能力显著增强的则是曾经被人们戏谑的双鹤21、21、21、12 (拒绝冷板凳二人组……)

兔几者自带技能……所以依然是个没法比的炸逼……(┑( ̄Д  ̄)┍)

而大凤的18、24、12、6搭载格虽然看似毫无起色,但如果选择12+6战斗机呢?辅助制空,同时18和24格有效轰炸;或者换装装甲,冒充战列;所以大凤更趋向于灵活换装的位置。(解释似乎略牵强……)

而企业号作为火力特例45点一次放飞12架,自身的两个15小格有可能会累积战损最后放不出12架作战飞机。
但是无战损时表现则略优于其他人(饺子、太&姨、兔几除外……)
那么,既然你能看到这里,相信也能体会到新时代的到来:
不用再桎梏与庞大的铝消耗和BOSS点的疲软,舰载机搭载合理的航母可以更有效得推图打捞当陪练了!!