虽然二测改动很多但基础部分还是没有什么改动的。依旧是1个主神2个附属神外加30张卡组合成为的阵容让玩家在16个格子区域内进行战斗的对射踢馆,互相伤害的游戏。其中作为阵容系统最初的选择之一,这边就来看看神代梦华谭主神系统主神选择及介绍吧。

神代梦华谭主神系统主神选择及介绍[多图]图片1

麻,总之先从基础部分开始介绍好了~

主神有4个,每个主神有3个分支技能。所以一共有12个分支玩家需要在这些12个分支之中选一个作为主神。

四位主神分别是:

北欧神话:奥丁

日本神话:天照

始祖巨人:伊米尔

道教始祖:道德天尊

下面就针对12个分支技能来细细说道~

先从天照开始

神代梦华谭主神系统主神选择及介绍[多图]图片2

信仰丢失,神明们是在沉默中消失还是爆发呢?当然,我们的天照小姐想要奋起反抗。不过理由却有些偏离主题吧?【诸神黄昏?仅仅只是为了回到那安逸舒服的NEET日子罢了,不要以为天照会为了工作而去干这么麻烦的事~】

天照1

神代梦华谭主神系统主神选择及介绍[多图]图片3

主动:发动效果后,己方全场覆盖1个回合内不可被解除的迷雾,己方全体获得10点生命值。

使用次数1 费用5

被动:己方回合开始时,随机解除2格迷雾。

评价

主动效果非常不错,拥有起死回生,绝地反击的能力。而且10点生命值的回复也算锦上添花了。

被动效果为随缘开雾,算作一种进攻信号,大部分玩家都选择以脸至胜。

分析:这种搭配不是适合一波流,随着回合深入优势将会慢慢体现而出。就算不小心被抓住也能开大潜走。

所以在搭配上适合慢热组合,比如常见的双子组。

神代梦华谭主神系统主神选择及介绍[多图]图片4

神代梦华谭主神系统主神选择及介绍[多图]图片5

 

2

神代梦华谭主神系统主神选择及介绍[多图]图片6

主动:舍弃所有手牌,解除全场迷雾

使用次数1 费用5

被动:己方迷雾被解除时,解除镜像区域迷雾

评价

主动技能舍弃手牌有着决然的能力,对于前一回合。或者前几个回合装了高强度弹幕卡的输出附属神来说作为一击必胜的战术,有着力挽狂难的可能性。

被动技能的意思是,当己方迷雾被解除时,敌方该位子的响应迷雾也同时会被解除。

分析:拥有完全就是互相伤害,你打我你也暴露的恶习技能。但同时不适合一波流,在输出上打上爆发的弹幕卡最多也就必中一波的20多点输出罢了。并不是很好用。

神代梦华谭主神系统主神选择及介绍[多图]图片7

神代梦华谭主神系统主神选择及介绍[多图]图片8

适合单对单的保1和开雾战术。

洛基输出减少祈愿优化手牌,同时覆盖自放暴露的迷雾并解开敌方迷雾等待输出机会,同时月读让洛基永久提高处于迷雾状态大幅度提高全场迷雾的覆盖率,让对手完全只能靠脸行事,并在其中寻找到机会。机会抓到后开启主神大一击带走~这样,总之是比较灵活的搭配。

 

3

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主动:己方所有单位+8护盾,敌方所有单位失去5点生命值。(最大可用2次,每回合至多可用2次)

使用次数2 费用3

被动:自身+护盾时,随机解除1格迷雾。

评价

主动拥有不错的保命以及残血收割或者压低敌人血量的能力。

被动看似不怎么起眼但在某些搭配上也能起到不错的开雾能力。

分析:怂流必备的主神,提升生存的同时能开雾。而且大5的伤害会导致敌方玩家必须保持将个别血量低下的附属神血量正常。非常恶心。而且3费的全体8点护盾也能提高不错全体生存能力。

神代梦华谭主神系统主神选择及介绍[多图]图片10

神代梦华谭主神系统主神选择及介绍[多图]图片11

完美的组合,以恩兼神为核心,移动增加护盾开雾的同时增加须佐永久攻击力,并在这个基础上提高不菲的生存能力。

这也是当前版本最恶心组合。随着版本的拖延会导致须佐的攻击力变得非常拔高,也会导致敌方全体护盾变得更厚。

不过弱点也很明显。不用率先击破主神,将攻击侧重点变更为恩兼神或者须佐即可。

 

最后

神代梦华谭主神系统主神选择及介绍[多图]图片12

不得不说原初的NEET真的非常可爱。这个换装是目前二测开放的,自宅警备员服装。(这个换装小编记得是二测签到7天赠送~)

 

神代梦华谭主神系统主神选择及介绍[多图]图片13

黄昏将至,拥有无上神力的奥丁在面对诸神黄昏预言时所缺少的仅仅只是“智慧”了。为了寻找到那智慧向着东国进发。【话说诸神黄昏到底是什么,那吃货巨人真有发动这神灭灾难的能力?】【虽然寻找智慧来应对诸神黄昏确实没错,但打从一开始被洛基骗得团团转的奥爹其实智商就已经是复数吧?】【你确定奥丁不是去东国开后宫么?】

奥丁1

神代梦华谭主神系统主神选择及介绍[多图]图片14

主动:获得2张【永恒之枪】

使用次数:2  费用:3

被动:每获得一张卡时,随机解除1格迷雾。

评价

主动很好用,直接获得2张不错的弹幕卡,而且在获得弹幕卡的时候能解开两格迷雾。

神代梦华谭主神系统主神选择及介绍[多图]图片15

2费6伤0CD,2格的输出。这张卡非卡组卡。只有奥丁发动技能时才能额外得到。

被动方面就很有趣了,比如祈愿每次能抽卡3张,就能解开对面3格的迷雾,同时使用主动技以及使用一些抽卡的神迹卡都能开迷雾还是非常好用的。

分析:奥丁开主动时解开2个迷雾,但是装备永恒之枪会导致暴露所以其实光单独来看着张卡很容易卡手。因为主动需要消耗3点行动,而这张卡需要2点导致使用这张卡的话每回合只能攻击一次。显得很鸡肋了。

神代梦华谭主神系统主神选择及介绍[多图]图片16

但如果让永恒之枪变成0费呢?

例:比如第一回合直接使用主动让永恒之枪加入手牌,然后用太公望随便攻击一个点开雾,那么手中的永恒之枪就变成1费就能使用的卡了。

接下来第二回合再次使用主动并用太公望攻击一轮,那么手中的永恒之枪变成两张0费和两张1费的卡了。

于是我们进入了第三回合!

神代梦华谭主神系统主神选择及介绍[多图]图片17

第三回合后,如果发现有敌人出现在迷雾之外(多余的行动直接用祈祷上+2次主动技的抽卡开雾+上太公望的两次平A开雾),那么。计算该敌人是主神也将受到沉重的单论爆发打击。

第三回合开始(假设前面开雾已经抓到暴露在迷雾外的敌人。)

第一次攻击直接给经津主装备上0费的永恒之枪,对暴露在外的敌人进行一次平A,这时的输出是(经津主基础攻击力)3+2(效果)+6=11点输出。(消耗3点行动)

第二次攻击再次给经津主装备上0费的永恒之枪,进行进行平A,会得到3+2+2(效果叠加第二次)+6=13点输出(消耗3点行动)

第三次攻击同上两次,这次用1费的永恒之枪,会得到3+2+2+2(效果叠加三次)+6=15点输出(消耗4点行动)

于是一轮下来的总爆发可以高达11+13+15=39点伤害。

同理

神代梦华谭主神系统主神选择及介绍[多图]图片18

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