距离第二次测试也就是四月尾的测试还有接近半个月不到,这边可能因为大幅度改动一测中有些内容已经不适合二测来参考但也依旧还是有一些参考价值的。下面来看看永远的7日之都首测介绍及游戏体验。

永远的7日之都首测介绍及游戏体验[多图]图片1

原帖地址:https://tieba.baidu.com/p/4954334144

永远的7日之都 首测游戏介绍、体验与经验

身为一个获得1/300测试资格,然后又集齐了全图鉴神器使的欧洲玩家,想介绍下首测的游戏情况和得到的人生经验,以飨未来的安卓测试玩家,顺便安利下我的视频:http://www.bilibili.com/video/av8113080/

视频内容包括一周目的第一天,最后一天,二周目的一二天,和最后一天,还有触碰神器使胸和腿的各自的反应。

首测内容:

7天两周目的主线剧情

新手副本以及主线8个区域的剧情和副本战斗

多英雄的战斗体验

对话表现,角色表情,动作

城市建设系统

游戏介绍

游戏当前还是以AVG多线剧情为主的玩法,说是多线,其实目前可选择的因素比较少。游戏目前只开放了二周目,剧情大致为主角被任命为指挥官,与自己的后宫【神器使】们对抗名为【黑门】的黑暗势力,黑门某天突然出现在该城市,侵蚀了该城市的8个区域,每个区域都存在一个被污染的【黑核】,主角拥有牺牲生命力净化黑核的能力,同时隐隐能感受到自己曾经经历过这一切的类似明日边缘的轮回既视感,没错,这就是这个游戏的神——游戏策划所赋予主角的能力。在倒数七天的过程当中,曾经作为中央庭指挥官的【希罗】背叛了中央庭,带走了四位神器使,主角要在进化各个区域的过程中同时防止希罗侵占掠夺某一区域的黑核。以上构成了该游戏当前剧情和玩法的基础。

永远的7日之都首测介绍及游戏体验[多图]图片2

在这个游戏主界面我们可以看到一下几个要素:

一。最右上角 时钟样子的图标和旁边的0/24

这代表行动力,行动力总共24点,每次行动消耗2点行动力,当行动力消耗殆尽时,才能进入【下一天】,也就是说1天总共可以进行12次行动。

当前消耗行动力的行为有:

1.副本战斗,成功打过1副本会消耗1次行动,失败不消耗,投降不消耗。

2.巡查,巡查1次消耗1次行动。

3.建设,建设1次消耗1次行动。

4.升级,升级1次消耗1次行动。

二。行动力下方的三个数字从左到右分别代表幻力,科技和情报。

幻力影响神器使的战斗力,越高战斗力越强;

科技是建造某些建筑的基础要求;

情报作用于主界面左上角的黑核情报系统。

==========================================

下面将介绍黑核情报、建造系统、神器使三方面的内容

【黑核情报】

永远的7日之都首测介绍及游戏体验[多图]图片3

黑核情报分为三类

异界动向:查看消耗5情报值,消除需要15情报值。第二天摧毁某建筑(这个有点烦),或者袭击某神器使降低其疲劳(没什么关系)

希罗动向:查看免费,消耗需要60情报值。非常关键,在剧情第三天希罗叛变后开放,会在第二天夺取某区域的黑核,黑核是否齐全影响结局。

流言线报:查看消耗5情报值,消除需要15情报值。目前完全不用管。提升或降低神器使好感度。

【建造系统】

永远的7日之都首测介绍及游戏体验[多图]图片4

建造系统分为3类:

巡查:巡查有两个作用,一个是在特定的时候触发剧情,目前似乎就只有两次触发剧情的时机。二是如果没有触发剧情,将会提升巡查的神器使的好感度。

永远的7日之都首测介绍及游戏体验[多图]图片5

建设:顾名思义,建筑物对幻力,科技,情报有所加成,而且往往将同一类建筑建立在同一个区域以最大化提升建筑的作用。下面是加情报和科技的某些建筑的属性。

情报局 +5

区立情报局 +5 所有情报建筑额外+1 要求有4座情报局

大型情报建筑+10 科技大于等于30

市立情报局 +15 该区域产出情报值增加50% 科技大于等于30

情报中心+1 每拥有一个英雄 情报+1 科技大于等于30 当前11英雄 12

研究所 科技+5

地下研究所 科技+1 下个建筑科技要求降低20

区立研究中心 科技+5 所有科技建筑科技额外+1 要求有4座研究所

大型研究所 科技+10 科技大于等于30

市立研究中心 科技+15 该区域产出科技值增加50% 科技大于等于30

公共图书馆 科技+1 每拥有一个英雄 情报+1 科技大于等于30

升级:解锁一个空位,一个区域默认开放四个位置,另外四个位置需要升级解锁

【神器使】:以薇拉为例

永远的7日之都首测介绍及游戏体验[多图]图片6

永远的7日之都首测介绍及游戏体验[多图]图片7

永远的7日之都首测介绍及游戏体验[多图]图片8

可以看到神器使有

星级,D到S,升星碎片系统存在~

等级,与玩家等级相关

神器,S级开启,不知道还有没有继续培养的设定,但是有宝具cost的内容

宝具,估计是类似装备的设定

不好评价,如果全部实装的话应该需要蛮肝的吧。

===============================================

首测得到的一些tips:

1. 当前游戏有三个结局,综合内测的各位情况来看,似乎是:

黑核不全或者没打过四天王什么的

永远的7日之都首测介绍及游戏体验[多图]图片9

黑核全,涅瓦自杀

永远的7日之都首测介绍及游戏体验[多图]图片10

黑核齐全,杀死涅瓦

永远的7日之都首测介绍及游戏体验[多图]图片11

2.因为希罗在第三天会叛变,所以如果第三天没有60情报值你将会在第四天失去一个黑核,所以如果想齐全黑核,尽早科技满30,然后把情报值提升到60,关键在于科技满30,当前【以最少行动力达到30科技的方法】:

研究所 研究所 地下研究所 市立研究中心 共4次39科技

3.游戏中影响剧情的一些关键点:分裂时候是否保护了涅瓦,是否击败了四天王等boss,要打高校学院后是否去中央庭巡查获得占卜

4.选择先去去中央城区获得小叮当~先去东方古街获得棋女~

5.另外游戏中有挺多彩蛋的,什么学校里的石碑写着哲学之魂什么的

永远的7日之都首测介绍及游戏体验[多图]图片12

永远的7日之都首测介绍及游戏体验[多图]图片13

永远的7日之都首测介绍及游戏体验[多图]图片14

以后神器使肯定有米菈,超可爱~

永远的7日之都首测介绍及游戏体验[多图]图片15

永远的7日之都首测介绍及游戏体验[多图]图片16

这位便是游戏中的神= = 策划大大

另外个人感觉,因为目前游戏剧情是跟着天数这样推进,然后7天轮回,1天只有12次行动,在这样的设定下,如果你把神器使的宝具材料(假设有,常规来讲的话)等投放到副本中是不太现实的,剧情的分支目前很少,但再多也会穷尽的一天,如果做成能真的无限轮回的模式,故事也会有穷尽的一天,到那个时候分散在副本里的材料你要每次7天轮回去刷恐怕是非常不可取的事情。就目前的设定来看,个人感觉,首先这个剧情不可能无限周目,在刷材料和PVP上(毕竟树先生的技能说明里有防御塔,应该有moba模式)可能会开辟另外的不受行动力约束的独立于剧情和当前设定框架的地方,至于具体怎么样就不知道了……越说越觉得,像某款游戏的模子,只不过那游戏重在moba,剧情等于0,而永7重在剧情……总之,玩了这游戏后,我想说,这个游戏策划我很喜欢。

永远的7日之都首测介绍及游戏体验[多图]图片17

永远的7日之都首测介绍及游戏体验[多图]图片18

永远的7日之都首测介绍及游戏体验[多图]图片19