第三层

普度众生:被大慈大悲治疗的友方英雄物理防护和法术防护上升20%,持续3秒

殁血夺魂:技能造成的伤害量4%转化为自己的生命值

兵来将挡:每隔8秒,格挡一次普通攻击,受到伤害降低40%

推荐加点:也许有玩家会选择殁血夺魂,配合第一层天赋净瓶杨柳,最多增加12%的技能恢复。但是,在实战当中普度众生所带来的增防效果会更实用些。

第四层

功德无量:当目标血量低于20%时,观音菩萨对其造成的治疗效果增加20%

血流如织:每隔10秒,下一次的攻击将使一个对手进入持续2秒的流血状态,每秒受到(物理强度+法术强度)*2.1%点法术伤害

持盈守中:你周围每有一名己方小兵死亡,便进入持续1秒的持盈守中状态,该状态下你受到的伤害降低23%

推荐加点:一般小兵是开局就阵亡的,这时观音还没收到伤害,所以持盈守中没实际作用。而功德无量所带来的效果就不一样了,简直是前排肉盾英雄的福音。

第五层

佛手莲心:观音菩萨施展大慈大悲后受到的伤害降低25%,持续2秒。每治疗一个友方英雄,该状态持续时间再增加0.5秒(最多增加2秒)

剑指甘霖:每隔8秒,普攻攻击三段击会对自身产生治疗效果,治疗量为(物理强度+法术强度)*1.25%

歃血为盾:生命值低于20%时,受到的伤害降低13%

推荐加点:观音的普通攻击并不高,确实她也不是靠攻击吃饭的英雄。本身十分脆弱,当生命值在20%以下时,距离阵亡已经不远了,降低伤害意义不大。推荐选择佛手莲心,降低25%的伤害来得更实际些。