各位文明5的玩家们好!对于文明5,可能对游戏了解不够,导致对游戏的一些理解有些偏差,以至于一些老玩家实在看不下去了,现在清风小编就整理了玩家们给一些新手玩家的18个忠告,希望能给玩家们一些参考:

文明5老玩家给新手的18个忠告[图]图片1

1、一定要明确你这一盘打算怎么胜利,然后选择对应的文明,然后开局才能确定是否好图。
比如打算文化胜利,选法国,一出来看到好多红酒和熏香,OK好图。又比如打算征服胜利,选砍二,周围好多森林,邻居是甘地,OK好图。 RE:新人来讲,最好使用普适战术提高技术而非挑文明挑图,不然这个文明过了那个文明过不了,这个地图过了那个地图过不了。


反例:打算文化胜利,选个日本,周围一圈沼泽无海产,你是逗我?

2、不要轻易动摇自己的信念,半路改变胜利方式。
直接举个反例:打算征服胜利,选了砍二,看到周围好多熏香和红酒,就打算走文化胜利。你是逗我? RE:随机应变才是王道,半途改变胜利方式有何不可? 尤其新人对游戏还不熟悉,应该把胜利放在第一位而不是一根筋执着于某种胜利。

3、探路的话,优先探开首都周围,寻找可铺城的地点,比用斥候一路走到黑有效率。RE:没人用棒子走到天边的吧,都是在附近晃。 至于侦察,走棒子没探的那个方向就好了。斥候一条路走到黑尽快接触AI的好处也非常大的。

4、第一个政策采用传统开门,具有很大的灵活性。然后想精铺走传统、想爆铺走自主,觉得不可避免有早期战争且战况激烈的选荣誉,有很丰富宗教资源并且铁心创教的可以考虑走虔信。
Re: 是否传统开门看个人喜好,我就不喜欢第一个政策出而喜欢看需要反点,另外不建议走荣誉。 有很丰富宗教资源的不建议走虔信,可以节省2~3政策。 宗教资源一般或者贫瘠而又铁心创教的才考虑有虔信。

5、如果周围没有优良的宗教资源(沙漠地块、盐铁遍地、宗教山、选用宗教文明),不建议发宗教。用别人的也不错。同时也不建议开虔信政策。第一位
Re: 即使尾发宗教选信仰对话,信仰买兵等好处也非常大。 开虔信政策不仅可以利宗教,而且后期可走完理性买3个大科。。。。建议只要能发宗教就可开虔信。

6、奇观可以说是最不必要的(题外话:自主+大金是我的最爱)。如果不是战狂邻居的话,推荐用锤奇观的锤子去锤几个移民,建议直接坐奢侈资源上。
Re: 大金,神谕,圣母院等大部分奇迹都很有用,建议有把握到手的就果断抢,帮助非常大。

7、快乐问题,前期靠奢侈,前中期靠建筑,中期靠政策、中后期靠意识形态、大后期靠奇观;RE:对暴铺来说,前期靠奢侈/城邦/红脸透支,中期靠宗教和建筑,后期靠意识形态。大后期笑脸爆棚无需靠任何东西。

8、BNW版本下,靠后期的政策解决快乐问题比较不靠谱,所以并不建议点满后期政策。我比较推荐传统点出首都降红脸、自主出到道路加快乐;然后点1、2个启蒙后期的政策,其余全部留着开意识形态;
RE:意识形态形态有用的就那么几个,而且中后期送政策的奇观和世界议题也不少。建议走满理性买大科,狂签RA,科技是第一生产力啊。

9、最近的城邦必宣然后万年不和谈,用来当妹子生产基地。最近的邻居必杀,找个险要的地势给邻居来个拍脸,然后就走你吧。
RE:对最近的邻居,依然坚持以和为贵,不要轻启战争,不然对种地影响很大。如果要打,建议有绝对优势后打。BNW贿赂AI很有效,不要舍不得那5回合金。

10、不管什么文明,弓系绝对是初期最强兵种。
RE:战车系才是初期最强兵种,弓系只是因为很早就能造和有完美的升级链条。 ”不管什么文明“很绝对,二爷就要练棒子,波斯就要练长生军,亚历山大就要练重装矛兵,蒙古和阿拉伯就要练战车。。。

11、早期下城非常不划算,最好的做法就是拍脸,耗邻居的兵。一是损其国力,二是锻炼新兵,三是抢妹子。
RE:早期最好不要打仗,老老实实种地,和平崛起。现在AI打仗技术大大提高,拍脸小心偷鸡不成蚀把米,而且这把米是救命米哦!
 

 
12、有个理论叫山头决定人口。也就是说,一个城市控制范围内有几个山头和几个有资源的地块,就出这几个人口,多的人口收益并不高。
RE:这个理论实际并不高效。我的理论是建筑笑脸决定人口,有笑脸就尽量涨人口,无笑脸的时候就养专家和赶人口上山。一个普通城市走秩序意识形态,3个快乐建筑+方尖碑的2快乐+公立和实验室的2快乐+工房工厂的2快乐=12快乐,所以每个城市最少能有12人口,如果还能造马戏团,天文台及拥有佛塔等宗教笑脸的人口基数更高,一般都能养15人口。 所以尽量获得粮食,养大分城才是正道。

详细解释就是说,如果你建立一个城市,可用地块有18格,其中2格丘陵、5个奖励地块,那么你的人口尽量不要超过7个,让每个人口都工作在奖励地块或者丘陵地块上。
其余工作在平原或者草原的地块上的人口并无太大意义。一旦人口满足这个要求,就可以暂停这个城市的人口增长。这个理论还有延伸,下面我会接着说。
补充一个:极地的冻土地块,丘陵地块开发后、以及森林地块做伐木场的话产出和其它地块是一样的。有些靠南或者北的极地有很多资源,开冻土城的话,这个冷知识可以用得上。

13、这个游戏最基本的生产力就是锤,所以每个城市要做什么一定要计划好,不要浪费锤子去锤无谓的东西。
RE:没什么是无谓的东西,只是有优先级而已。 产能建筑/科研建筑/笑脸建筑俺认为是比较优先的,实际上按第12点养大分城的概念,后期会产能过剩,也可以造不甚优先的建筑。

什么叫无谓的东西呢?比方说,根据12条所说的理论,你的城市已经达到了“山头决定人口”的标准,那么你都可以卖掉粮仓和,对吧?如果你不卖,反而还因为无事可干而浪费锤子在锤引水渠,那就是浪费锤子的做法。

14、接第13点,如何保证不浪费锤子呢?
A、由于AI作战的白痴智能,导致我们完全可以用少量的兵力去防守。所以实际玩的时候每个城市都在锤兵的情况是很少见的,一般只在初期防AI大举进攻的时候锤弓手,一旦我们的帝国进入正轨,AI是不会轻易宣你的,就算宣,也可以利用地形守住。那么,不浪费锤子第一点就是:保证一定有可以值得锤的东西;一定值得锤的建筑物我认为包括:科研类建筑、工坊、UB、奇观、移民。这就要求我们在初期锤了防守用的兵力后,有图书馆、大学、工坊等东西可以锤。也就是说,选择科技路线的时候,需要考虑这一波东西锤完了后会不会存在一段时间内所有的城市都没有值得锤的东西?
RE:这点不必太在意,总有可以锤的东西,实在没有就锤兵和农民。 比如切术暴铺前期科研非常慢,但是依然不会缺东西锤,其它打法就更不会了。

B、合理利用金钱。同样是一个工坊的钱,你是在主城买出还是在分城买出?如果暂时没有什么值得锤的奇观,但是分城产能严重滞后,那么可以安排主城锤工坊,分城买出工坊去锤还没锤完的建筑。但是如果有个值得一抢的奇观呢?那我会选择主城买工坊锤奇观,分城慢慢锤工坊。这样分城的工坊和主城的奇观可以争取同步完成。
RE:我的建议是尽量使用国内商路提供锤子,不仅马车很安全,而且锤金比高(相比国际商路)。钱难赚,除了要加速奇观可以考虑买建筑,其它基本不要花留着应急。

C、相信我,如果不是搞文化胜利的话,除了纪念碑外的文化建筑绝对不是“必须锤”的,除了市场之外的金钱建筑也只是个“锦上添花”的东西而已,除了能对你马上产生好处的且能保证抢到的奇观外任何奇观都是“不必要的”(大爱自主政策配合大金字塔)。
RE:市场之类可以优先级靠后,不过中后期出工厂及养大城市后一般产能过剩,市场,银行,证卷交易所我都会锤的,有时候把国家情报局都锤出来了。

15、无论你有多不爽,千万不要轻易开启争端。要么打,要么和好,千万不要搞到跟全世界都冷战。最好的模式是和一家开战,同时和另外几家都保持良好关系。一般来说,如果你能保证在前三分之二的回合内都只和一家开战而跟其它AI保持友好,那么你的外交处理已经过关了。如何实现呢?
RE:最好的办法是需要和平的时候讨好AI,需要战争的时候果断出手。至于战争惩罚,现在解放个城邦就没人认为你是战犯。何况还可以通过反复争夺城邦,就算是灭N国的战犯指数都能给你消了。。。。

A、根据邻居必死原则,碰到近点邻居直接宣,最近的城邦也直接宣;只要别人不知道就不会有战犯值;
RE:不要早期宣邻居,因为商路就靠他了。 他早早派个马车来的话,对玩家好处非常大,早期商路+5科研不是好玩的,这就意味着神谕是你的。。。。而基础科技也能加快一倍完成。抢AI妹妹是GK时代无商路的做法了,现在是美丽新世界了,要以和为贵。先发展再打仗。。。不能再穷兵黩武了。。。。

B、前期尽量不要下城,除非这个城市非常有价值,否则你会得到一个空城和一堆战犯点;
RE:前期尽量不要打仗。

C、等你碰到大部分AI、且已经搞定最近的邻居后,一般来说这就是宣下一个邻居的开始,那么必须花所有的奢侈、回合金甚至现金让他和其它AI开战,最好是让他和你关系最好的AI开战。你懂的。从这一点引申出去就是,锄强扶弱是最好的,挑拨坐大的邻居四处咬人比较容易,然后捅他还可以获得诸多AI的好感。最好的做法是“尽量惹怒他让他去宣你”
RE:最好的办法就是宣友前一T骗个几千金,宣友到期立刻背刺。 先发制人对AI非常有效,让AI宣你固然不错,但是实际上很难控制,而且对新人的话,反而容易被AI集合一队兵杀过来打毙命。

D、多