5.可循环再用机关

基本上游戏中强制的大规模战斗的场景里,都设置了各种可循环再用的机关,能帮你一次性消灭不少敌人。所以看到墙上的拉杆时,请提前拉一下看看效果是怎样的先心里有个数,然后触发大量敌人出现时,先不要习惯性滴举枪,而是赶紧带着敌人大队去游花园绕场景跑。等敌人都集中好了,再引诱到机关处灭掉,而且这种机关基本都是可以多次使用的。本着先机关群灭、后逐个击倒的思路,是很重要的思路。

 

6.一次性但可回收的机关

这种机关和上边的区别是,这种是一次性的,但是你不用的话可以拆掉回收成为零件,主要是捕兽夹、钢丝炸弹、感应炸弹,除了捕兽夹、后两者都有必杀效果。

但是这里涉及到机关零件的回收考虑,什么意思呢,举个例子。一个机关至少能解决一个敌人,但同时拆解一个机关能得到1-2份的零件,3份零件能做一支爆炸弓,一支爆炸弓能群灭3-5个敌人,那到底的看到这种机关是回收零件好呢?还是留着杀敌用呢?

本着资源效率最大化的思路,由于弓是大杀器携带量很少(虽然能升级),所以零件基本都是富足的。所以进入一个场景看到一次性机关后先一个都不要拆解,记住它们的位置,在战斗中把他们都利用上,清场之后在把剩余的机关回收,这是效益最大化的做法。

 

7.里世界在战斗中的应用

里世界不是单纯的保存和升级点,如果你仔细观察,会发现一般大规模战斗场景附近都会设置一个里世界房间的,这是有原因的。

一是对保存点的利用。由于这游戏的战斗是要步步为营的,但是系统检查点绝对不会人性化到你打完一场战斗就保存一次,所以在一些大规模战斗的难点场景,每触发完一次战斗,都可以去附近的里世界房间保存一下。在一摸就死的最高难度,这SL大法肯定是必须的。

二是对升级点的利用。如果你利用了上边的各种技巧,很快你就发现老是弹药火柴医药包全满,看着浪费的补给捡不了。但是一般人的惯性思维都是在里世界保存升级了一次后就不再关顾了,其实你肯多跑些路,子弹满了就去升级下,火柴满了也回去升级一下,就不用在下一个保存点出现前看着多余的补给而捡不了了。

 

8.技能升级的建议

体力、弹药携带量、医药包携带量、火柴携带量,这四个是最优先升级的选项。升级体力时可以顺便补满血。

武器装弹量,会心一击,医药包回复量,这些是次要的升级选项。当你弹药量升高后会发现下一级花费更高,此时换个角度升级一下初期的装弹量,花费会少很多。但是升级装弹量不送子弹,想钻空子的玩家没戏了哦。