我不知道各位是怎玩过大汉王朝,但听好些人说重骑兵很好用(还听好些人说要进贡---这怎么是好办法呢?),所以认为大概是开始时称臣最后用强兵种或大兵力对决方法取胜的.于是我的通关法就另类了.----我重用的兵种是最弱的-----民工.但我不认为它弱,至少有几点是最强的:
1.机动性为3 同于轻骑兵,重要的是有另一种机动性-----可以直接从远处调动(利用它的建造能力)
2.拆建筑能力(一个回合拆一件,比建造时几回合造一件快得多)同轻骑兵,但好调出.好撤回-----所有兵种拆建筑能力都是一个回合拆一件,但机动性差的弟二回合易没得拆了,因此是不同的!
3.最便宜可快速大批产出. 请看我如何让匈奴社会快速倒退回:
初始发展阶段大概与各位一样---就是主要发展书院\民营,但兵营至少要5-6个(只针对第一二两关),这样早期就可多购1--2路民工---不能太多使城中心兵不足/建筑也快得多/还能保证强敌攻击下/中心城有足够兵不陷.多出的民工也可用来骚扰敌方(还太少了!起不了大规模破坏/且刚宣战时敌人太强/组建骑兵很快的!易引起多路敌兵追击并最后连续围攻中心城----不推荐)
匈奴宣战后(一般十多回合就开战,我决不进贡!决不屈服!就算不用民工拆它而用兵力也可以胜利),匈奴兵不断进攻中心城(所以兵营耍足够/同时一开始就耍不断扩建中心诚,而且建筑要规划-----书院.民营.兵营等较重耍的不要建在中心城周围的一圈附近和敌军进攻线上,最好建在中心城背对敌人的部分,农田等建在这些危险线上-----损失还不大),由于中心兵力及防御(早期兵一万左右.防御较高,后期防御一直为0而兵力够,城也不会陷落----好象与龙猫所说不同,可能两者都为0才陷落),不仅不会攻陷,兵员还会增长,适当加兵营数会快些---不过要平衡发展.
匈奴进攻一段后,为发展城市,会大建民营书院---以至改建原有兵营(没空地盘了,似乎是必定如此,就算它不改建一直攻/只耍我方兵力在增/敌方不变或减少/我方必赢/只是久了点)这时进攻变慢且它们城预备兵及其增加数都较低/而我方可以乘隙建民工队(一般此时会有2万以上预备兵 ,还可适当加兵营数),对付一个匈奴城建五个民工部队就足够.建好后/查敌主营兵力预备兵少时/就把所有(含原有)民工队调到交界我方区上(在空地或农田牧区上点右软键选建设(改建)农田或牧区----这些交界区上建筑应规划为农牧区(便宜也! ^_^ )),下一回合没建好的取消建设,立即攻入!!
攻击要点:对象基本按顺序是兵营.书院.民营....... (原因自己想),但也要顺路打(每队民工每回合都耍打一个-----高效嘛!)
路线----各路民工四面开花
原则----避开敌兵,不打民工,若敌多路兵追击/可用前述调遣法撤回后方或调另一处攻它!一般暂时撤回,好让敌多路兵去我中心城送死!敌少路兵追击,我方不管,还是一个字----拆!