本人冷冷清清,在游戏里看到很多玩家咨询如何
加点,于是经过测试分析写下以下攻略,希望能给玩新游戏的新手一点帮助。
上一篇攻略一里我谈到一些职业的加点方式以及一些加点对应属性以及变量联系
,这一篇我将主要谈一下各属性点对应的效果,以及宠物的属性和变量效果。
第一,各属性对应的效果。 打个基本
比方,有的人喜欢血牛,有的人喜欢高防,那么我们用百分比来计算,假如某游戏A攻击B,B是血牛型,B的HP减少了三百点,占总HP的百分之十,那么A攻击C,C是高防御型,C的HP减少了100点,占总HP百分之八,那么可见,这款游戏实际上防御值的效果比HP上限效果增加效果要明显的多,这个就叫对应效果,暂时还没有测试出一点防御抵消的物理伤害值,有待于后期研究或者高手自行测试。这里要说明的是,培养什么类型的角色,还是得根据游戏的变量联系
配置
,例如某职业特殊属性是血量多防高,那么兼备的可以不考虑,重点培养的话,是血牛还是肉盾,这点大家可以自己参考。
第二,宠物的属性以及变量联系
关于宠物的天资,评分系统本人尚且在研究之中,以后会专门写一个研究贴,现在只给出测试出来的变量值对应属性值的变量联系
,力量一点加 1-2攻击
智力一点加 1-2魔攻 1MP上限
防御一点加 3防御 2法防
敏捷一点加 1命中 1闪避 1速度
体力一点加 10HP上限
这里可以看到,宠物的智力影响宠物的MP,由此可以推论,人物的MP上限,只能通过被动技能,或者装备来提高,练法师的可以慎重一下了。通过以上研究,不仅可以明确加点方式和培养路线,更能总结职业优势和职业相克,例如某职业魔防不高,那么肯定被昆仑克的,昆仑防御不会高,一定会被无双克制。
最后
好了,本人这次时隔一年重返手机游戏,主要还是要谢谢我的师傅,现在的老婆,只有眼睛最真,本人放弃剑网三陪她玩手游,以前玩手游的时候也发过不少分析攻略,只是这次回来感觉当乐不如从前了,以前都是感谢,就算不好也是理想的分析,今天本人在赤壁社区发了个技能
分析贴,不知道被哪来的那么多小学生给喷了,这篇帖子已经很白话很通俗了,不管你看不看得懂,不管你看完是受益匪浅还是越看越迷糊,都请为你们的下一代积点口德,冷冷清清在这里谢谢大家了。