两边实力均衡,因此战争持续了很长时间. 战争造就英雄,玩家的父亲就是其中一个.而英雄几乎总是要牺牲的.在一次悬殊的战斗中他为了掩护队友撤退而独自应付大批军队,英勇牺牲.当时他的儿子14岁.
玩家扮演的角色因此有了仇恨.在20岁那年他终于进入了A大陆的精英训练营.他非常优秀,但是仇恨和父亲过于优秀的阴影使他并不是那么受人欢迎.今后,会有什么样的战斗等着他呢?
真相:2280年的Alpha飞船在飞出太阳系后误入一''''''''''''''''虫洞''''''''''''''''(基本
地说,''''''''''''''''虫洞''''''''''''''''是宇宙中的隧道,它能扭曲空间,可以让原本相隔亿万公里的地方近在咫尺),而和地球上失去了联系.飞船上的精英们挣扎着来到一行星上(名称未定),并且靠着顽强的毅力生存了下来.经过200多年的发展,文明也达到了相当的高度. 祖先对宇宙的深刻理解在地球的殖民星上得到了更好的发展,他们终于掌握了宇宙航行的秘密. 200多年孕育一个野心家,时间足够了.克鲁斯打起了地球的主意.但是他也明白,自己的殖民星球虽然发达,但毕竟和地球相比太小太小,强攻几乎是不可能胜利的,于是,克鲁斯研究了地球的历史,决定挑起地球的内战......
游戏特点:
强大的武器系统,颠覆性的主角机甲配置
.游戏中的主角再也不是手持重型武器却弱不禁风的机器人,而是攻防俱佳的精英战士,战场上更多的是以一敌万的豪情而不是做在枪林弹雨下躲躲闪闪的胆小鬼!游戏中,玩家并不只是能对敌军做出攻击,还可以将强大的火力倾泻到画面上所有敌军的建筑物和掩体!无论是中弹身亡的敌人,被导弹击跨的建筑,还是弹痕累累的敌军帐篷,在其他游戏中或许只是为了营造气氛的背景,但在这它们都是不折不扣的破坏目标.异常炫烂的爆炸效果,并且爆炸会造成碎片飞溅的效果.在某些地方还会有更加壮观的连锁爆炸。丰富的敌军互动.当敌军士兵发觉
附近的闲置机甲后,会快速
奔跑过去开动装甲向玩家发起进攻! 强制滚屏的游戏方式将使战斗更加激烈,并且彻底杜绝游戏中的盲目性问题。极其丰富的任务系统.不同于许多枯燥的游戏任务,《金属咆哮2》中的任务并不是玩家的负担,而是玩家不自觉完成的惊人目标.而且《金属咆哮2》的特点还在于,每章节开头的任务都仅仅只是针对当时的情况而下达的.随着战场形式的变化,玩家的任务很可能也随之变化,并且在某些关键时刻,主要
的决定会由玩家亲自决定!