最先说一下咒法崛起的时候,我想咒法真实走进玩家视野的时候,应该是广寒宫副本污月衣出现的时候,有了这件衣服,咒法才开始真实的融入大众的游戏生活中,渐渐的也越来越多的玩家开始玩咒法。
下面咱们进入主题,当前咒法的主流玩法首要有:意咒、敏咒、灵敏咒。
意咒:大多数人的玩法,属性全意,技能首要以加命中、抗性为主,优点是有必须的抗性、命中与出手,不怕法系伤害。但是本人不推选此类玩法,因为这种玩法存在 一个致命缺陷,血低无近防,碰见高出手高攻击职业,动不动给秒杀,并且抗高命就低,命高抗就低,很憋屈,另外就是有点浪费技能点,无法充分使用技能的属 性,法的加抗技能大多都有加魔攻,诅的装备决定了诅不可能有多少魔攻,所以觉的意诅有点浪费技能的属性。
敏咒:极端玩法,追求高出手高命中,抢先 在别人出手前混乱别人达到控场成效,再用蜘蛛毒素慢慢折磨死人,优点是出手够快,命中够高,可以控场,并且还有点闪避,宠物打不到,哈哈,但是这种玩法存 在着弱点与局限性。缺点:血少蓝少,诅的技能都是百分比扣血的,也就是说,不管碰见什么样职业的人,什么样的怪,都是须要必须回合才能够磨死,所以血魔太 少就不太好了。防御基本为零,碰见开暴怒的职业就会很郁闷,有点以前高出手侠客的味道。
灵敏咒:属性点半灵半敏,比较中和性的玩法,血蓝多,出手比奶、法、暴力战侠快,近远防都有,还有基础闪避,属于生存型诅法,过副打架都有它发挥的地点,缺点是没有突出的地点,很基本 找到克制要领。
下面,本人针对自身的玩法,推荐一下本人认为诅法的最好玩法。
灵敏诅,60级,属性点分配为100灵97敏。