四、科技。在资源黄金保证
的情况下,建议最先
研发出轻坦,然后高速
占领野地开始采集。然后研发火箭,而后是飞机。出保前应研制出轰炸就有保证
了。其它的交分城去研究(这就是要高速
开始采集的原由
)。
五、将领。最先
保证有高后勤和高知识的三星以上将领各一,军校6级以上好招一些。将领好坏的判定:三项属信之和减等级数,三星大于130,四星大于150,五星大于170。但我私人
认为单项属信更主要
。通常
开始一项科技研发前换高知识的将领做市长,点研究后又换回高后勤,能够
节省许多
时间,同样,高军事的用来产兵,高后勤的用来资源生产和建设,同时采集时高后勤能够
添加
出宝概率。
六、野地采集和开分城。采集野地用高兵种打下后另派低兵种(双倍耗粮)。我通常
步、骑、卡车各50,但带兵将领后勤必须
要高,不用管星级和等级,后勤70以上最好。采集时间24小时多一点,出宝概率高。采集地以能出升军衔的珠宝为主的野地。一旦军衔升级,马上开分城,最先
在距你主城半屏多一点的距离内找一块紧贴寇城多的平原占领(便于以后刷寇城),距离太远与主城难互保,太近没有战略纵深(其它分城建城原则同此)。然后派将领带卡车拉黄金10万,资源各1万到3万到平原建城。分城最后
建为兵城,因此结尾
应该是民居12个,军工厂8个,其它各一,资源田钢、矿各三个,油七个,剩余全农田。现在首要
用来升科技,因此以民居和资源田为主,其它建筑看科技研发须要
建设和升级,但交易所必须4级以上,用来储存资源。留心
前期没必要建海城,实力差太多,以后有的是时间。
七、人口与税率。游戏中人口是劳动力、税收和兵源的基本
,其增长条件是足够的民居。计算要领
是最大人口数目
=人口上限X民心/100(没有民怨),最大人口数目
远高于当前人口数,人口上升,否则不动或降低
。其中,空闲人口过多会发生瘟疫降低人口,此时用建升资源田或征兵来消耗,假如
空闲人口为负数,算算你的最大人口能无法
过低,否则不用担心。如最大人口过低,一是建升民居,二是调低税率添加
民心,同时可在市政厅中用粮招募,100粮招1人,留心
别招超出最大人口,否则又降下来浪费资源。税率与民心互补,即税率+民心+民怨=100,常规税率在35-40左右即可,出保后不在线时最好为20左右,防止
被反复征服。
八、出保后的自保。通常
你只要交易所8级,下线时资源基本够挂了。黄金较难保卫
,就算拉野地也有可能被抢,因此分开保管要好些(所以分城多点,分开点好)。兵力的保卫
在司令部中配置
,把司令部中“防守战术”中防掠夺和反征服的所有兵种设为关门,被掠被征时兵就不出战不会耗损
。当然,假如
你城防和兵力足够强悍
,也可设反征服为出城迎战,但留心
最好各兵种设为待命不动,否则简单
被各个击破。反掠夺建议不出战为好。