[游戏推选
]
公元2547年,尽管人类即将走入第26个纪元,但和平似乎还远没有到来。战火在整私人
类时间线上蔓延,守护者们,你们能保卫好咱们
的遗迹,为跨越半个世纪的战争画上圆满
的句号吗?
[游戏特色]★★★★★
本作的游戏类型是塔防游戏,但是并不是咱们
多见
的敌人走固定路线,沿路防守的塔防,也不是像植物大战僵尸那样几道并排从一边打到另一边的。而是少见的在地图中央防守城池的游戏方式,堪称独创。此种模式立刻就让玩家有一种紧迫感,如何
从四面八方的敌人手中保卫
好遗迹,确实须要
费一番脑子。另外每关结束后,已建成的炮塔都会保存
到下一关。”我的防御布阵到结尾
会庞大到什么样?“,似乎很值得玩家期待。
[游戏画面]★★★★★
本作的画面充满金属风格和二战风格。让笔者从众多魔幻仙侠RPG中感到眼前一亮。每款塔都有细腻的制造动画和发射动画,还各有一张羊皮纸卷风格的设计草图,会让机械内构控大呼过瘾。尤其当每章玩到结尾
一关,满屏的防御塔面对庞大
的来袭兵器,子弹导弹横飞,爆炸四起,十分爽快。并且本作的界面可说是特别
精致,许多画面直逼PC战争游戏。另外在三种不一样
的场景中,有阳光和落叶,有白雪飘飘,更有沙尘暴肆虐。场景与天气环境营造的特别
细腻。
[游戏系统]★★★★★
除了在游戏特色一节所描述的独特战斗系统以外。本作在其他方面也有许多
有意思的系统。比如,除了通常
塔防都有的,在战场上对炮塔执行
火力/射速/射程执行
多段升级以外。在战斗之外,营地之中还能够
执行
科技开发,增强整体战斗实力。剧情模式议决
了的章节,会开启两种不一样
的无尽模式。另外还有个勋章系统,也就是咱们
常说的成就,其中除了多少击杀,多少胜利的常规成就以外。还有比如”战斗胜利时所有塔都只是1级“,”战斗胜利时,战场上无防御塔“之类的稀奇古怪的成就。假如
您是成就控,就请慢慢研究开启吧。并且成就也能够
上传服务器和好友比较哦。对于游戏系统笔者有一点觉得遗憾的就是没有图鉴系统,假如
有图鉴,就能够
对我方炮塔、敌方单位的能力、优缺点有一个随时查询的地点
,玩家才会更加明确战术应对。