武当1级属性显示: 物攻 内攻 物防 内防 +85 +80 +49 +44 速度 物暴 命中 躲避 +14 +30 +95 +0
武当2级属性显示: 物攻 内攻 物防 内防 +90 +85 +56 +51 速度 物暴 命中 躲避 +11 +17 +95 +0
从此数据大众
能够
看到物攻和内攻正常的分别各加了5点属性,物防加了7点,内防加了5点,而速度与物暴分别速度降低了3点、物暴足足降了13点。
大众
千万别涂省事,四门派人物属性拿1级的来比较,因为不准。 从2级开始数据才稳定下来…下面我给大众
看些数据,你们能够
从中找到好的加点属性…
每级的加体、力、智、敏加点比比方
下: 加一点体: 体质:物防+2,内攻+2。 力量:物攻+5,物防+5。 智力:内攻+5,内防+5。 敏捷:速度+1,物暴+3。
以上是体、力、智、敏加点情况。为了下文不得不把此数据向不懂的玩家呈现。
下面再来看此数据,此数据乃四门派全属性比较
: 墨家: 物攻 内攻 物防 内防 +75 +85 +47 +57 速度 物暴 命中 躲避 +8 +10 +95 +0 武当: 物攻 内攻 物防 内防 +90 +85 +56 +51 速度 物暴 命中 躲避 +11 +17 +95 +0 逍遥: 物攻 内攻 物防 内防 +70 +105 +30 +65 速度 物暴 命中 躲避 +11 +17 +95 +0 唐门: 物攻 内攻 物防 内防 +75 +85 +33 +43 速度 物暴 命中 躲避 +15 +27 +95 +0 以上是2级各职业的攻击防御数据。
下面再来看看2级各职业加点属性比较
: 墨家:体11力8智7敏4 武当:体8力8智7敏7 逍遥:体5力4智11敏7 唐门:体4力5智7敏11
从以上两数据中能够
推测出许多
东西,比如, 墨家刺客型、血少速度快。应当全加敏 、以爆击和速度先发制人。 武当法师型、血少攻击低,为了弥补不足,3体1敏。 唐门平衡型,为了更加平衡,1体1力1敏1智。 逍遥肉盾型,过副本少不了这个肉盾,3体1力 上面是最新加点要领
、100级前可参考、
下面教大众
最牛插的PK要领
、老手
必学: 一共3种:
第一种:运用
游戏回合限定
让对方认输适合血多的: PK时拼命加血,不攻击他,让他打不死你, 结尾
回合不够,平局,清楚
占优势、
第二种: 组5私人
,宝宝全带齐,找一个比自身
低5级又没宝宝的,来群欧。
第三种最牛插天下无敌: 组多个
人,叫那多个
人骂他 妈,他 姐 之类的脏话,那人必须
会反骂,反骂必须
会不攻击你,分散他的留心
力,像切豆腐一样把他切死就行了(此种要领
适用于终极老手
PK,杀人不费吹灰之力)
(出处:http://www.vipcn.com)