由于兵种是空中和地面一起出来,这给我们带来了很大的难度,天上地下一起合力攻击,你肯定死定,你的首要思路是让两波兵合在一起,这样攻击难度就小了很多。也就是要将空中的部队射下来,移到地面上,再配合地面的地刺以及火枪等AOE伤害来杀之。
说起来很简单,但是这里有一个问题,当你攻击天上的敌人时,地面上的敌人越走越近,当到你城门下后,你依然无可奈何。
看似一个无解的关卡,其实不然。游戏对气球的巧妙设计解决了这一问题。当你的攻击对象是气球时,若射到气球,敌人会自动落下,但没有任何的损伤,这是不利的;当你射到气球线时,敌人会摔落在地,不仅受到伤害,而且眩晕,甚至连地面附近的其他兵种也随着一气眩晕,我们必须将这个设计特点利用好。
举个例子,如上图所示,当遇到这种情况,攻击对象该如何选择
我的做法是,先用弓箭打掉上方敌人的线,敌人落下时,地面的前段部队处于眩晕状态,立刻切换火枪给予射击,这样空中地面都兼顾操作,就比较稳了。
当然了,我们不能保证所有的箭射的都那么准,直接打到线上,但至少我们也可以攻击到空中部队或者即使打到气球,让其落到地上,当地面敌人较多时,用滚石集中攻击就可以保证将其KO了。
就是以上这么多了~希望有帮到你!
(出处:http://www.vipcn.com)