游戏中的内购要素倒不少,从主角的武器、盾牌、铠甲等可以说是“有心”打造一个高帅富骑士,当然玩家买不买账是一回事。不过最值得吐槽的是本作还加入了类似社交游戏中精力的设定,每次任务都会消耗一点精力,消耗完毕后需要等待或内购来恢复才可以继续游戏,这点比较奇葩。
游戏的介绍语上写着:“本作为不同的游戏制作观念的融合提供了一个平台,是一款跨流派的作品”,不置可否。总的来说,在这款游戏中我看到了观念的融合,也看到了跨流派,但是打着这个旗号的本作却略显奇葩,果然是开发商点错了天赋么?
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