5.潮汐
定位:T
技能升级建议:1 4 0
点评:潮汐作为T, 他有着最强的减伤,他相对于小小唯一劣势就是没有控制技能,但是高额的血量已经高额的减伤能带给你更好好的安全感,潮汐目前的地位无可争议。二技能作为被动技能,每次升级都提供更好的减伤,果断尽力把第二技能升级好吧。技能最优推荐:1 4 0
6.龙骑
定位:T
技能升级建议;1 0 1
点评:让他在前期一直是作为主T的存在,1技能的秒怪能提供不错的输出,但是龙骑的技能只限于1 0 1足以,他在前期的作用远远大于后期的地位,后期龙骑技能输出的疲软以及力量英雄中并不高的血量成长,让他相对疲软,建议有了更好的T时将其移至2T。
7.流浪剑客
定位:T
技能升级建议:1 0 4
点评:流浪有着仅次于潮汐的减伤,流浪的血量成长也是仅次于小小、潮汐、熊猫的存在,而且流浪最大的优势在于他的1技能能控制后排。不过流浪也有缺点,就是攻击力不高,只能让锤子控制,不能提高太大的AOE伤害,而且锤子一级控制只有一秒,提升到二级同样面临缺蓝的问题。至于减伤技能,如果你打算将其作为T培养,那就有多高升多高吧。最优推荐:1 0 4
8.屠胖子
定位:T
技能建议:1 1 1
点评:屠胖子这个英雄,减速和高几率集火的勾子,都是一个不错的技能,可惜蓝耗的问题是这个版本的大问题,至于三技能的5%血量上限,非常不错。
9.半人马酋长
定位:控制、T
技能建议:1 0 0
点评:人马的地位和小牛的地位并不差多少,但是人马有着整体很不错的成长,以及116的初始速度,这些已经完虐小牛,作为控制和缺蓝的力量英雄,加二技能就是废卡的节奏,三技能的反伤看上去很美,用起来实用效果不大,最优推荐:1 0 0
1.剑圣
定位:输出
技能建议:3 0 1
点评:关于剑圣的实力无可厚非,但是前期在技能残卷不够的情况下,剑圣根本无法体现他的实用价值,盲目的选择剑圣是不理智的行为,剑圣真正发威需要一技能升到3级,同时由于蓝耗的增大,剑圣已经不能无限转下去了。所以以往版本3 2 1的加点已经不适合。最优推荐:3 0 1