作为一款转珠类型游戏,圣魔之塔腾讯版字自发行以来,就收到不少玩家的关注,不过很多玩家玩了一段时间之后,发现游戏的设定相当不合理,导致很多玩家吐槽练练,接下来清风小编就来给大家分享一下玩家的游戏建议吧:

《游戏几大不合理之处》

1(游戏角色等级)
一月未到,满级的玩家我想也不乏其数。究竟是冲级的玩家太勤劳,还是升级太容易,这个可以先不论。就拿那些满级的玩家而言,就会多少失去一些游戏的积极性。这里我建议将游戏角色等级暂时提高到200级,120级之后升级经验可以多吃一点,延缓一下冲级的时间,但是必须升级后体力上限加1,至于队伍空间,官方可以看需求自行调整。毕竟体力值在游戏里很关键,能不能游戏就看它了。

2(友情封印)
用现在的话说,它就是一个大坑。在体力不充裕的神魔里,友情点又显得那么无比珍贵,可是你们倒好,放的那些友情卡片让人真心无语。建议将地图小怪一二星级和一星强化卡移除友情封印,转而放进各星级进化素材。几率问题你们可以自行调试,至少让友情点来得珍贵些吧。

3(祈福封印)
若问神魔里什么最让人寒心,我相信祈福封印名列榜首,30人民币一次的抽卡。有重复的,我不反对,代理商也需要赚钱。但是你把地图能爆出的卡片和友抽能得到的卡片一股脑的全丢进去,就差小怪没放进去,这貌似太让人心寒了。我相信日后你们还会增加更多劲爆的卡片,就让祈福封印变得人性化点吧。建议将那些地图和友抽能爆出的卡片移出祈福封印,获取方式只能自己爆地图,这样也可以增加乐趣。

4(关于卡片画面)
有些卡片官方是说有隐藏加成的,或许对于一些喜欢逛论坛和研究攻略的玩家而言,不难知晓,但是对那些只喜欢玩游戏从不逛论坛看攻略的玩家而言,你们官方可就没有尽到告知义务。建议将某些卡片隐藏加成的标注于本卡队长技能下方,我相信那么大的一张卡片,不会写不下那么一些字吧。
另外关于卡片画面,应该在卡片上用括号的方式标注卡片的最大三围,和最大满级所需经验是多少,方便玩家们查阅和鉴定自己的卡片。

5(万年强化卡与紧急任务的不合理)
我不知道万年强化卡为什么你们官方设置为六星?它的获取方式目前也只能通过升级和充值福利获取。但是在我眼里,它顶多算个四星级,只因它的获取方式和所吃经验不成正比。我随便养的几个饲料宠加的经验都比它高。建议将鬼魅万年强化卡经验改成五十万,那样才和它的获取方式对称吧。另外别忘记开放其余四个万年的。
接着再说说每天的紧急任务,我就想不通了,最后一关的boss为什么不是千年三星带两个两星的,而是一个两星的带一星的?我的逻辑真是碎了一地,你知道20体力就打了五个一星卡的尴尬吗?如果这样设定本身就是为了一个八部天龙马的队长技能,那么我只能说你们只注重利益,根本没注意游戏的研发和未来走向,这根本就是一个低级错误。

6(关于异界龙系列)
每次祈福几率提高的时候,异界龙各类会被排在第一位,起初我以为它应该是张不错的卡片,当我拥有四张五星不一样的异界龙时,才发现它们的三围真的不怎么样。在目前版本龙系低迷的状态下,异龙并无崛起之势啊。更郁闷的是,五星最大才70级,难道还能进化六星?那么为何现在五星是最终进化?它最低是四星级的。如果不能进化,就靠那1.5的隐藏加成,依旧不能让异龙翻身,回复太低了。现在六星已经不再是神秘了,能进化你就增加进去,不能进化你就说声,弄的云里雾里。真不知道是卡片设计不合理,还是你们滥竽充数。。

【游戏未来发展建议帖】

1(游戏玩家pk模式)
可能腾讯的技术人员也在一直困惑这个问题吧,只因神魔没有卡牌速度概念,血量低迷和誰先攻击是技术问题。
我有一建议,不知道官方是否采纳。
在线pk时,我方敌方由系统调节,双方血量乘以20倍或者30倍,再以系统摇筛子的方式选择誰先攻击。这样应该就公平了吧,也免去了被一刀切的尴尬,毕竟前几回合技能cd没好,也不怕对方的高爆发。另外每二十级或者十级进不同的战斗区,低等vs低等,高等vs高等。

2(公会系统)

一个人的游戏那是孤独乏味的,即使是神魔,我也感觉不到热闹的氛围。每天都是一个人过任务刷经验。除了来论坛才能找到一些喧嚣。
相信任何网游都应该拥有自己的帮派和团队吧,这个技术我相信对你们科研人员并非难题。

【结尾】

既然腾讯代理了大陆区的神魔,当然也可以走你们自己的游戏路线。我很喜欢腾讯的酷跑,因为酷跑会用玩家自己设计的图像当角色,达到了真正的我的游戏我作主。但是现在我曾经的酷爱被神魔代替了,真的很喜欢这个游戏,当然我也希望它能越办越好。

废话也就不多说了,希望开发商多听取玩家建议,择优淘劣。当然更重要的是要付出行动。

最后提前预祝【神魔之塔】越办越好也提醒土豪玩家:耐心游戏,理性充值