各位手机三国杀的玩家们好!今天清风小编就来给大家带来的是国战攻略,在国战中基本牌友108个,和标准包是一致的,但是由于含有军争卡牌,以及新增装备和锦囊,要知道军争已经有160张牌,所以各种牌的比例有较大变化。
【基本牌篇】
杀:
总29张。其中16普黑 5普红 5雷杀 3火杀 。 基本与标准包数量一致。不过有属性杀。
闪:14
张。基本与标准包数量一致。考虑到有酒杀,闪的比例比军争下降,闪的价值大增。
酒:3张。比军争少2张。
桃:8张。与标准包数量一致。
总数:54。
分析:基本牌的数量与标准包相似,但是由于酒杀和连环的存在,实际上,闪变得更加珍贵,回合外有防御力的武将实力得到提升,无回合外防御力的武将变得更脆。
【装备篇】
武器:10张。删除了一张梅花诸葛连弩,古锭刀。新增吴六剑、三尖两刃刀。
防具:4张。删除一张黑桃藤甲,一张梅花八卦。
马:3张-1,3张+1.和标准包一致。删除军争包的骅骝。
总数:20
分析:新增武器吴六剑为团战神器,特别对蜀国断腿菜刀军团有加强,而三尖两刃刀的出现无疑也是增加了国战中的基本输入。我们注意到,防具减少了两张,这也就变相减少了防御期望值,增加进攻带来的收益期望。
另外,装备的比例大幅增加,对于吴国的孙尚香和二张是很大加强。
【锦囊篇】
旧锦囊:
延时类:乐不思蜀2。兵粮寸断2、闪电1。乐和闪电各删除了一张。
非延时类:过拆3、顺手3、连环3、借刀1、五谷1、桃园1、无中2、火攻2、决斗2、南蛮2、万剑1、无懈可击1(单体)。
总数:27.
新锦囊:
知己知彼2。
以逸待劳2。
远交近攻1。
无懈可击2。(可以抵消对一个势力的效果)。
总数:7.
新旧锦囊共计总数:34.
从牌的组成我们可以看出,有2个南蛮和1个万剑,初始手牌一般为2杀一闪为最佳,无邪和桃可以替代其中之一。但如果位置比较靠前,譬如123号位可以尽量多刷几个装备,装备最好是防具和+1马,因为国战的第一阶段就是装备阶段,更多的是要防御,而不是进攻。真正开始进攻的时候是第二阶段,恩怨阶段,甚至是第三阶段。同样在军争里面,令大家嗤之以鼻的藤甲,被大家称作寿衣,但在国战的前期
乃至中期都是神器,因为基本牌之中,
29张杀里面只有8张属性杀,3张火杀,面对别人的火杀只需多留张闪就行,在没有闪的情况下尽量也装藤甲,而且藤甲可以防御A,保持手牌的防御。但是如果有火诸葛在场,不是队友尽量不要装。(是队友可能也会被盲狙,不排除很多路人喜欢盲狙)
然后在说下选将
很多时候我们可能被强制选将,这种情况我们暂先不讨论。那么如果在有选择的情况下,我们应该怎么选将呢?说到选将,就不得不说各个国战的整体特点了,这关系到最后武将之间的配合,毕竟单挑的情况还是少数,很多情况是群战。
首先,蜀国:蜀国大多是菜刀,比较适合残局亮了收全场,特别是张飞+强命系(黄忠,马超等)比较给力当然飞哥+二哥那也是相当的暴力,如果前期亮,基本都是打工,没什么意义,这种组合要能忍。如果蜀国进行群战,那么大多数情况不能缺少月英,月英是蜀国唯一的爆发流,能带动整个蜀国的节奏,打残一些人之后,留给菜刀收残局。缺少月英的蜀国,群战相当吃力。当然,蜀国还有一些个人能力很强的,譬如吸血+黄忠,月英+老诸葛(火诸葛)这些组合打后期都是很恶心的。
然后,魏国:魏国基本是打前期的国家,打持久战只有少数几个单挑还不错的组合能熬一会儿,魏国打前期主要是要卖血或者牌差收益,其中魏国的一个核心武将就是魏国的君主--曹操,其实吴国是很强的国家,但总是在前期被压制
就是因为曹操能吸AOE,几个AOE基本就可以清场,根本就不会给吴国爆发的机会。不过在没有曹操或者队友不多的情况的下,我不建议大家亮那些卖血将,因为嘲讽很高容易被集火,再厉害的组合,也是可以被一群人弄死的。魏国也不乏一些单挑很强的组合,郭嘉甄姬
甄姬司马等等。至于具体的亮将,我在下一部分再具体说。吴国:个人觉得
应该是最强的国家
吴国有控场(大桥),有控牌(大师,陆逊,香香,2张),有回复(香香),有爆发(香香),有菜刀(太史丁奉),等等。应有尽有。相比之下,魏国卖血却没有可以回血的武将,蜀国也是如此,不过,群有华佗,华佗的嘲讽远超过香香,一般情况,亮必被集火。所以,其实在有选择的情况下,我建议选吴国,而不选魏国
蜀国或者群雄。当然如果有单挑很强的其他势力的组合你也可以选。有时候也不要看着你的吴组合单挑不是很强,但是和其他队员配合起来就说不定很强了。虽然我们不能总是指望有队友,但我们更多的要注重配合,毕竟群战的几率更大。不要太注重个人单挑能力,更多的放在配合之上。
群雄:群雄给我的感觉是比较乱
比较恶心的国家,一般其他国家势均力敌的时候,大家都会集火群雄也是这个原因,而且群雄一般最好不要亮将,(不过前期亮孔融是很不错的选择)群雄也有恶心的回复,华佗,吕布貂蝉
吕布搭配任意都比较恶心
,邹氏也是超级嘲讽,僵尸直接被一抹脖子就死,也克制卖血的,还有教主,所以群雄比较适合窝到中后期。
顺便再补充下
楼主 不推荐选大嘴+任意 这个组合一般都是打工的 而且很容易打死自己人 有时候赢了 都只是人品好而已 特别是遇到魏国的 到最后满场残血都给魏国收了
先来说下嘲讽
。国战里面嘲讽主要是来自三个方面第一是武将本身的技能 譬如 大师的缔盟 等 然后是牌量 就是你的手牌数 譬如吕蒙 如果手里8张牌以上就很嘲讽了
但是吕蒙在手牌不多的情况下是不嘲讽的 这就是牌量的嘲讽。之后是势力数,譬如场上有华佗,然后2蜀国 1魏国1吴国都
亮了,在没亮之前,,大家肯定集火华佗,但是如果突然出现2吴了
,这时候大家先吴国,不会去打华佗,这是势力数的嘲讽。
然后就得说到亮将与嘲讽了,什么时候该亮什么时候不该亮。国战的取胜条件是消灭所有的敌对势力,毕竟个人的力量是有限的,有时候就更要利用别人打工。在国战第一阶段,装备阶段,张合可可以亮,然后只跳出牌阶段拿装备,尽量拿远位的,这个嘲讽不高。张合
在中后期的嘲讽就高多了,所以要尽量前期多刷装备
后面就没机会了。譬如周瑜之类的亮了找装备,嘲讽也不高,如果是周瑜吕蒙,在没有防具+1的情况下,我不建议同时亮,亮个周瑜就好了,如果同时亮,嘲讽叠加,估计会被群殴。有防具+1的话会好很多。如果是大嘴,不建议首亮,首亮很多情况给人打工,而全场残血的时候亮,效果会出人意料,群雄一般忍到后期亮更好,像华佗不到万不得已
不能亮,或者是群雄绝对优势的情况,可以亮。
到了国战第二阶段
恩怨的时候,己方没有绝对实力的时候,不建议亮,这样会拉势力数的嘲讽,第二阶段,表面上看就是恩怨,本质就是打工,所以能不惹别人尽量别打,保留实力,到第三阶段爆发,当然,如果第二阶段,譬如亮了
2蜀国 1魏国,
魏国是高嘲讽组合,很多人都杀蜀国,而没人动魏国,你就不得不思考了,应该有很多魏国,这时候,即使你不是蜀国,也要帮蜀国压制暗将,这也是你获胜必须的,不然蜀国一灭,一下出来两三个魏国,你觉得
你还可能打的过么?第二阶段尽可能得让别人打工,别人稍微的惹了一下你,也不要急于报复,不然很可能沦为打工的一员。有的人说,国战就是越猥琐越好,我承认有一定的道理,
但是该亮的时候
还是要亮的,譬如,吴国,这种群战配合性很强的国家,亮了几个,你可以跟着亮,这是有必要的,4吴万全可以碾压对方,(也不全然如此,以前有一局出了一个大师野心,然后让局势瞬崩,一般情况下,4吴国是必胜的,其实大师野也算半个吴国。)后期,其实亮将这方面就不在那么重要了。蜀国群亮的话,没有月英这种能带动整体节奏的武将的话,基本都会被灭。
说几个国战组合
①僵尸猴
自带八卦,有无邪,防御高,月英可以有爆发
有防御有输出还有天妒 稳定小英姿
看起来不强 嘲讽不高 但是很容易带来惊喜
防乐顺,原地起爆 略费时间
联璧合加首亮,多拿四张牌,10张牌,基本上一波带,不适合有队友
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