战斗:

关于《末世日蚀》的战斗玩法,开发组给它起了一个听起来很牛X的名字——双线行动指令战。战斗双方必须死守自己的火炬点,火炬(トーチ)其实是带有龙之能量的大晶石,在荒野行军和生存,都必须靠火炬来维持希望。

对战发生后,战场有左右两线发动进攻,确定出击指令,并确定左右线后,就可以派出单位迎击或者直接袭向敌方火炬。而攻击指令则是自“Aigis”与火炬能量点之间的制衡,发动武器技能会消耗能量点,玩家必须在限定的能量点之内部署出兵单位,并控制好战斗技能。

末世之蚀试玩评测:龙背上的战斗[多图]图片11

等等……小编有话要说……这不就跟对推塔防一样嘛!

当然这里面还有一些关于战斗节奏和策略性的细节,当我方形成漂亮的连击战斗形式大好时,火炬能量点数会加速回复,同时在战斗中迅猛升级,最大点数也随之上涨,总之就是打顺手之后,可用的点数就越多。

末世之蚀试玩评测:龙背上的战斗[多图]图片12

这还是跟对推塔防的大本营升级一个道理啊……!

所以这实际上是个什么样的游戏,大家应该非常清楚了吧。游戏将在明天正式上架日本区 AppStore,先不管塔防不塔防了,冲着这么齐全的设定和系统,美型的场景+人设,尚有几分新意的兵种武器技设定,还是值得上手尝试的。

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