玩法上本作也与一般的策略类游戏有很大的不同,装备、等级、剧情等rpg元素一个不少,玩家在游戏的过程中还要时刻根据提示做出相对正确的选择,为什么要用“相对”呢,这就涉及到本作的另一个特点----开放式结局,本作设立了多种结局,而结局的产生正是玩家每一步抉择的好坏所引起的蝴蝶效应。同时在如此复杂的结局之下,游戏还能在小的任务上有所保证就显得十分的良心,游戏中,玩家可以接到“击杀”“守护”“搜索”等多种任务,每一种任务都有各自的模式,可玩性十足。
此外游戏的回合制玩法也避免了玩家陷入“突突突”的单调之中,每一轮是攻击还是防御,如何走位,如何布阵都要经过计算,再加上各骑士在技能、hp、mp上分有不同,就更加来考验玩家的智商。大概这也正是一款策略类游戏的魅力吧。
操作界面:操作简单,界面层次清晰 (7.8)
如果单单用间接、简单来形容操作界面的话难免有些偏颇,因为这两样本身就分属不同的领域,只是眼下的游戏“简单搭配简单”已经成为一种习惯了,然而这款游戏却并非如此。
操作方面自不必说,虽然并非无脑,但也可以归纳到简单一类中,两个手指就可自由切换地图的大小,再轻轻一点,立刻锁定,对战时玩家操控的“骑士”置于地图中,在己方回合,点击地图可使角色移动到相应位置,右侧为技能栏,点击目标施放即可,而敌方回合则只需当一个看客就好。
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