由于《末日杀戮》已经上线很长一段时间了,在这里为大家对游戏作个简单的评价,让玩家能更深刻的体验到指尖上漫步,完成对敌人的击杀。
《末日杀戮》的战斗核心是围绕转珠移动展开策略变化,玩家操控五行六列的转珠进行战斗,转珠移动越多僵尸的移动、攻击速度越快,而一次性消除越转珠多玩家的攻击效果越好。除了玩家常见的三消、四消、十字消等连接式消除,游戏还增加了三三消、三四消等连击技能。当然,消除不同颜色转珠的触发技能也是玩家考量的重点。同时搭配三个角色个字不同的技能效果,以及佣兵设定的双角色战斗效果,单就消除规则来看,确实给游戏带来不少新鲜内容。
时装展示
游戏中的RPG元素主要体现在角色成长方面。与其他RPG游戏类似,装备强化、技能强化等并未有太大变化,而且深坑相信大家都明白的。虽然很多强力的装备都可以通过关卡奖励翻牌获得,但是人品的背后就是极小的概率获取。技能升级点数、较低的体力上限等,都是冲动型玩家需要消费的地方,甚至一个新角色栏位开启都需要5块钱(兑换率与充值方式有关)。而游戏中最令人不满意的地方在于没有完全汉化,游戏中不少注解、通知依然是英文标注,实在不够亲民。
三角色“入侵模式”
作为联网游戏,本作中的公会设定内容偏少。除了花钱购买体力之外,公会友人之间相互赠送是最快获取体力的办法之一。除此之外,加入公会之后开启了三角色战斗的入侵模式,当然前提是必须自己具有三个角色。入侵模式下每个角色都与相同花色的转珠相关联,玩家相处单一的转珠也只有一个角色能产生攻击效果。而公会等级的提升是以每个帮众入侵模式的战斗结果进行评判,这样确实做到了玩家与玩家的内容性关联,但是相比其他游戏,本作的公会相关内容设定偏少,比如常见的公会福利、工会建设等。
入侵模式战斗
《末日杀戮》作为“消除 RPG”游戏,整体内容同前一段时间台湾厂商研发的《英雄徽章》相类似。虽然本作影音表现更具紧张氛围,游戏内容更加丰盈,但是面对后者单机游戏的买断制收费,《末日杀戮》氪金一览无余。而作为联网游戏,好友角色的佣兵设定或多或少能带来一些新鲜感,而同样签到、领奖等运营手段也都有所涉及,希望后续能在汉化方面加以优化,游戏内容更加丰富。
以上就是小编为大家提供的末日杀戮评测信息,想了解更多信息,请关注我们,小编将会为你提供更多的相关资讯以及攻略教程!
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