哈哈,自然以上都是十六个人观点,其实士兵的作用还是颇为重要,首先从士兵的种类出发,肉盾性的士兵可以很好地为主角吸引火力,而辅助或者攻击型的士兵意义则更加明显,同时士兵的上阵时机也显得尤为重要,虽然一股脑的将八个士兵位全部填满可以在短时间内获得不俗的攻伐效果,然而如果士兵搭配受到接下来敌人的克制,那是很容易悲剧的。
战斗胜利固然让人心生雀跃,然而战败之后,主角和亲卫的爆衣场景才是十六真正想看到的画面。咳咳,闲话不提,游戏的战斗形式虽然良心,然而并不能完全满足玩家的胃口。对此,游戏中还有一些诸如刻印、探索、一骑当千等特色系统或玩法可以让玩家酣畅淋漓,而最让十六满意的自然是亲卫的友(攻)好(略)度系统。
对这种每天和妹纸聊天、送礼物乃至约会啪啪啪的系统,我点10086个赞。培养亲卫的友好度虽然可以加成属性,然而这并不是我们想要的,攻略之后有没有福利才是十六最想知道的事情,阿勒,貌似说出心里话了,你们快忘掉。
以上,看《时空物语》这款游戏的你们,没错说的就是屏幕前的你们,是不会为了这个游戏什么坎坷的剧情、丰富的人设而激动的,也不会为游戏中策略烧脑战斗和众多新奇且好玩的玩法模块而兴奋,但是我知道你们这些无妹不欢的绅士们还是会来玩的,所以赶紧占个座吧!
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