之所以说本作丰富,那是因为这款游戏坚持了前作的最大特点,就是无论是地图、怪物、还是道具都是随机生成,这种模式充满了不确定性和十足的挑战性。不过这也有个弊端,就是游戏进程的单向性与不可挽回性也是游戏的特点之一。玩过1代作品的玩家肯定知道这一算是弊端的特点,就是游戏过程中无法存档与中断的,例如一个有着高等级装备的玩家例外的死亡一次后,那你的那些高等级的设备就无法找回了。(我就遇到那种情况,把游戏丢在后台一会会,我的记录就没了)

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其实《像素地下城2》很多特点都是承袭了前作,游戏的玩法也是。在本作中,玩家还是通过点击屏幕操控主人公移动,在一座又一座随机生成的迷宫中不断去探索,消灭出现在面前的小怪们,然后找到打开boss大门的钥匙,最终将boss打倒。游戏的操作跟前作也差不多,简单上手,不复杂不顺手。要说不同,最明显的地方就是本作的场景地图比起前作大了许多,地图的种类风格也增加了很多。

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在游戏里,你的攻击方法需要根据你手中的武器来决定,比如说你手持的是匕首和刀剑之类的近身武器,则需要到敌人面前,快速点击它们进行攻击。而如果你是身背着弓箭或魔杖这类武器,可以选择远程攻击,长按敌人进行射杀或释放魔法球等等。每次打boss前,都可以多逛逛几张地图,搜集到满意的武器再去挑战。

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《像素地下城2》延续了前作的特点,也拥有自己全新更丰富的内容。想必这款简单粗暴有趣的作品,又将在一起引来大家的好评。ps:感觉游戏中存在一些让人蛋疼的bug,各位玩家请注意了。

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