看看城市中忙碌的人们,细节,一切都是细节
农田,市场,兵营,训练营等建筑是构成整个体系的重要一环,通过这些我们平常在同类型游戏中见到的那样,所有建筑所达成的目标都是为了让自己的军队更加强大,以便有能和敌人作战的资格,而如果要说特色的话,游戏特有的 Relic 系统,也就是大地图上的神庙会增加国家三种正面状态,例如可增加市场生产效率,加快造兵进度,还可以让玩家立马得到可用的资源,以及增强兵种的攻击、防御等能力,当然,这些能力的开启并不免费,还需要玩家充值,相当于国内游戏买一个VIP头衔似的效果。
《泰坦黎明》的战斗算是这款游戏最让人期待的地方,抛开由系统完全控制的模式,玩家完全可以通过自己的想法触摸你的队伍来安排你的军队的攻击目标,并且这一过程并不是固定而是交由玩家全权指挥,根据敌人的动向来变更策略自然是再合适不过,不过由于场面混乱,所以可能会出现无法及时操作的情况,当然这无关大碍,一些强力兵种的运用也是战斗中必须注重的环节,敏捷的兵种和行动速度缓慢的兵种都有着各自不同的特点,瞄准敌人的弱点,一鼓作气的进军下去才方能制敌,当然升级他们属性也是为了下一场战斗做准备。
建造,一切为战斗服务
游戏处处充满着,需要加速建造的话就需要花费钻石的要素,当初 NaturalMotion 的 CEO Torsten Reil 说过不希望玩家们一开始大量付费,而是看重玩家们长期呆在游戏中的能力,现在来想想这句话也是天真,当然,没有付出就没有收获,只是开发商提供了一种更行之有效的办法罢了,当然游戏的画面和镜头表现就足够让我们进去一探究竟,说它是好莱坞大片也毫不为过,唯一美中不足的是这只是披了华丽外裳的万花丛中的一朵普通花朵,具体如何欣赏,就看玩家们自身的心态了,而《泰坦黎明》是否能拯救 Zynga 还有待观察。
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