解谜流程其实并没有什么值得研究的,不过对于玩家逻辑性的考察还是不小的,比如根据对话中的关键词来有针对性地寻找某个物品,或者是根据收集到的纸条来进行下一步行动,而道具之间的使用也存在着紧密的逻辑关系,从难度来说尚可接受。

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看图寻物和机关解谜是这类解谜游戏的重头戏,前者在方式方法上没有什么变化,按照清单中提供的信息在图中点出来即可,就算是乱点都可以找出十个八个,完成此类挑战完全不成问题。至于机关解谜这个就有点难度了,并且《马格努斯博士的梦境空间2》的机关设计要比其他作品更为刁钻,拼图、位置对调、智力求和等玩法应有尽有,目的就是绞尽你的脑汁。

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游戏提供了地图功能,可以方便玩家在不同的大场景之间进行快速移动,而日记和相关的物品记录对于玩家理清思维很有帮助。

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总之,《马格努斯博士的梦境空间2》这款解谜游戏给人的第一印象确实不错,从场景设计再到解谜设计都独具匠心,不过从创新的角度来说,与 Artifex Mundi sp. z o.o. 旗下其他游戏基本上是一个套路,对老玩家来说,玩此类游戏无非是为了欣赏剧情。