游戏中处处彰显的跑酷元素让玩家无法将它在定义为其他类型的玩法,即使有战斗内容,也仅仅只是一个参数的变化罢了,如果你是一名比较休闲的玩家,甚至可以完全忽略掉屏幕上方的战斗画面,而只要专心跑酷就行了,毕竟目的都是一样的,尽可能的获得金币(游戏中变成了能量)。在获取能量的过程中,玩家需要在不同台阶不停切换,往上跳到上一层或者向下到达下一层,操作起来比较简单,不过为了获得尽可能多的能量,在部分路段可能会比较激烈。

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纳入新成员 迅速出击

收集能量还有一条规则,就是对应颜色的宝石,只能收集成为对应颜色的角色来使用。屏幕下方的角色类似于你可以用来进攻的卡牌,在收集了一定的能量之后,就可以发动攻击。角色可以通过关卡来获得,在属性上面以恢复速度来评定能力等级,越强的角色,吃到固定数量宝石所能转化的能量就越多,换句话说也就是你能发动攻击的次数变多了,战力提升就靠这些角色了。

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总结:剧情表现优秀 游戏玩法平淡(7.5分)

一个宁静的清晨,一座城市的消失,几个神秘男女的邂逅,莫名其妙的能力,组成了这个故事的开局。玩家跟随剧情不断深入,就能捕捉到越来越多的信息,AVG的对话方式更提升了故事的神秘感与趣味性,本作的剧情看起来还是值得深入了解的。但相比之下,跑酷结合战斗的玩法就比较老套了,游戏中所有能产生火花的内容都来自于跑酷操作的激烈程度,重心始终不会发生偏移,其他都是点缀。几大声优的加盟对游戏来说绝对是加分的,语气结合音乐,带来身临其境的代入体验,感觉良好。

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