收集能量还有一条规则,就是对应颜色的宝石,只能收集成为对应颜色的角色来使用。屏幕下方的角色类似于你可以用来进攻的卡牌,在收集了一定的能量之后,就可以发动攻击。角色可以通过关卡来获得,在属性上面以恢复速度来评定能力等级,越强的角色,吃到固定数量宝石所能转化的能量就越多,换句话说也就是你能发动攻击的次数变多了,战力提升就靠这些角色了。
一个宁静的清晨,一座城市的消失,几个神秘男女的邂逅,莫名其妙的能力,组成了这个故事的开局。玩家跟随剧情不断深入,就能捕捉到越来越多的信息,AVG的对话方式更提升了故事的神秘感与趣味性,本作的剧情看起来还是值得深入了解的。但相比之下,跑酷结合战斗的玩法就比较老套了,游戏中所有能产生火花的内容都来自于跑酷操作的激烈程度,重心始终不会发生偏移,其他都是点缀。几大声优的加盟对游戏来说绝对是加分的,语气结合音乐,带来身临其境的代入体验,感觉良好。
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