游戏在战斗中的操作比较简单,但却使用了经典的 ATB 回合模式,所谓的 ATB(ACTIVE TIME BATTLE)就是指战斗中加入时间槽,ATP 回合的实质就是在传统基础的回合战斗模式中进行升级,融入了时间概念,结合本作,就是玩家需要在时间槽蓄满之前迅速完成攻击、使用技能等操作,如果未能完成则视为放弃进攻机会,白送敌人一个回合。这样的战斗系统可以使得原本单一的回合制战斗变得更加紧张刺激,此外,游戏在角色技能操作上也有所巧思,当玩家怒气值满时,则可以通过点击敌人并按照游戏的要求在屏幕中滑出相应的线条来完成技能攻击,而技能威力的强弱与线条是否符合要求有关。
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