该作在音画和剧情上已是最大限度地调用了手中的资源,玩法则是玩家关注的另一个重点。战斗方面,游戏虽不是开放式的大地图但比起传统的卡牌推图,在人物的操控上多了些自由,更像是MOBA的点触式控制方式,却又有所区别。因为玩家只能控制队长的走位进而控制全团的走位。
面对敌人的必杀技,玩家需要拉着队长到处跑,队员会在后面跟着你兜圈子。游戏对玩家的控制有一定要求,有自动寻路没有自动战斗,战斗的难点主要还是在避开BOSS们的大范围杀伤技或者优先杀死高输出低血防的敌人。
粉丝比较关心的人物养成包括吃丹药提升品质、武器装备、嗑碎片升星、技能升级,人物间有强大的连携技、情缘牵绊,可以给玩家培养队伍提供一定的指导作用,当然每一个人物都可能有人爱不释手。
连携技系统是五前的特色,它存在于特定人物间,依次点击两个集满怒气的人物施放,有时机限制。初期,随主线加入我们的就有瑾轩、瑕、姜承、暮菖兰,你要是想要凌波、谢沧行,那就去抽抽抽氪氪氪吧。
盖楼回复 X
(您的评论需要经过审核才能显示)