山海战记是一款独具创新的策略卡牌游戏,游戏完美的将塔防和卡牌相结合,形成一种全新的模式,为玩家带来一种不一样的感觉。次元世界的萌妹子们已经做好准备了,你准备好了吗?

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山海战记≠山海经

开发《山海战记》的“山海Project”应该是受到了日本型月的影响,想做出东方系列那样的作品,选择了宏大的project计划,而《山海战记》只是ACG产业链上一个基于大世界观的产物。从名字上,我们很容易联想到游戏可能会和“山海经”有点关系,自然而然地生出玄妙的吸引力,不过实际上他们间的关系并不算紧密,至多炮塔和怪物的种族出自那儿。

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立绘鲜明造型娇美,拼接痕迹较重

立绘是甄别一个合格的二次元作品的首要标准,我们见到了大量风格鲜明地日式立绘,绘师不是同人领域里的菜鸟,有些甚至是圈内的老面孔。所以游戏的整体风格和美术水平至少不会太蹩脚,第一眼看上去比较舒服比较美,然而某些角色的设计还是留着浓浓的拼接痕迹,比如岳飞岳大将军的角色,就有玩家调侃其为“吾王Saber和金闪闪的女儿”。

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东方韵味与日语CV的碰撞

游戏的BGM听起来非常美,满是东方色彩中的优雅舒缓,让人不觉得刺耳。不过“山海Project”是打定了要走二次元的主意,在明明是中国古风题材的游戏中穿插了很多日语CV,虽说目前听到的只有小乔(CV:种田梨沙)的声音,但笔者还是感到了一丝违和,他们想迎合的依然是入宅之深的男人们。

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塔防战斗,《王国保卫战》即视感太强

塔防神作《王国保卫战》很火,模仿它的人也不少,且大部分的模仿作品玩起来还不坏,《山海战记》深谙了这个道理,在一堆成型的游戏类型中挑中了它,相信第一眼看到本作的玩家大概会生出这样的感慨。不管是战斗画面还是战斗玩法,《山海战记》都很难和《王国保卫战》脱得了关系,俨然一个玄幻版的“Kingdom Rush”,但这并不代表它不有趣。

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布置炮塔升级炮塔的乐趣,每一个塔防爱好者都不陌生,英雄们不受小炮塔的影响,又兼具了ARPG的操作感,平添了策略性的乐趣。小炮塔的种类很多,四种基本炮塔(箭塔、兵塔、刀塔、法塔)依据发展方向又可以最终成长为不同的强力种族,而怪物又分出了飞行等种族,需要玩家分别应对克制。每一个英雄携带一些强力的专属技能,帮助玩家应应急。

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双管齐下养成不能废,灵符、副本玩法

撇开塔防,游戏的养成框架就是国内宅游的那一套,下至升阶突破,上至好感撩骚,分分钟让你沉溺于养成妹子的情结中。上阵的妹子每和你完成一场战役可以提升体感度,达到特定条件便能开启特别的剧情和相关情报,怎么说呢,宅男福利。

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抽妹子用红玉我就不说了,与妹子绑定的灵符附带特殊的被动技能,也是需要玩家去抽取的。除此之外,游戏还有竞技PK、材料副本、远征,丰富度一般系统眼熟,玩家自行探索吧。

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游戏性:集成度很高很有爱的国产塔防游戏,可惜……

总的来说,《山海战记》是一款集成度相当不错的国产游戏,精美的立绘、用心的声效和恰当的改编都让玩家在克服初期的不适后迅速感受到乐趣。但游戏的氪金和借鉴元素又太明显了,前者弱化了布阵的作用突出了抽出强力的英雄也就是氪的作用,后者则让人很难接受大量熟悉的ACG元素的拼凑,因此严格来说《山海战记》还达不到最高的游戏性,不过潜力无限。

如果你喜欢ACG文化,不妨一试《山海战记》。

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