随着逐渐深入才发现,其实这个水桶是战士的身体、盗贼的心,明明有个肉盾的身板,非要侧面迂回才能打败敌人,而且一碰就死,被一个史莱姆轻轻擦到一下就碎成渣渣。除了史莱姆,还是铁甲猪头、飞天钳子之类的奇葩敌人,这些敌人并不像史莱姆这么脆弱,特别是那个猪头,虽然直接接触不会杀死主角,但是会将角色压退一步,简直太强壮了!

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敌人虽然强大,但是一些陷阱、机关就没那么好说话了,什么需要钥匙才能打开的牢门、需要踩中才会打开的石柱、地面喷射火焰的陷阱、九宫范围爆炸的炸弹等等都能让玩家焦头烂额,好在陷阱的效果是双向的,既可以杀死主角,同时也能干掉敌人,如何进行合理的走位就可以将敌人勾引到陷阱中杀死,那时候又会感概为啥这陷阱的杀伤力不大一点呢!

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游戏的关卡颇多,陷阱种类方式也在变多,甚至还有主角的复制体在以后关卡中到处游荡,这些复制体完全按照主角的移动方式行动,玩起来既要顾及这边又要看好那边,非常烧脑,而这些复制体最大的用处就是去踩陷阱或者打开机关。

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模块

游戏一共分成冒险和挑战两个模块,在挑战模块中,所有的地牢均是随机形成的,每通过一个地牢可以增加一点积分,而且这些地牢将不会消失依然会存在可以作为避难走位的场景,最终所得成绩可以和好友们比试一下。

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