游戏分为四个章节,初期时的关卡设计相对简单,主要目的是为了让玩家尽快熟悉游戏的操作,随着游戏的推进,关卡则是越来越难,玩家需要在有限的步数下收集镜子、气泡等诸如此类的能够帮助主角通关的道具。而在收集的过程中,还有疑似兔子的怪物这样一只“拦路虎”,当它身背麻布口袋时,主角若没有规划好步数与它相撞的话,它则会毫不犹豫的将主角装入口袋;而当它没有口袋时,则会使主角更改行走的方向。所以,游戏中的每一步都显得尤为慎重。

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场景中各种“拦路虎”阻挡着小男孩的脚步

令人惊喜的设定 游戏里夹带着一丝动人故事

《无色男孩》中最吸引我的还是游戏中夹带的动人情感,游戏剧情背景也就是任务主线会随着一个个纸飞机中的故事展开:在这个色彩斑澜的世界中,有一个男孩(游戏主角“无色男孩”)失去了他所有的颜色。他漫无目的的游荡,悲伤而又孤独。玩家需要通过完成关卡特定的任务来帮助男孩找回失去的色彩。

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碎纸片上的只言片语,讲诉了一个关于小男孩的故事

每当玩家通过任务关卡时,在关卡标志上则会显示一只画笔,收集越多的画笔,玩家则可以完整的画出一副美丽的图画,这样的剧情展开,在游戏中的显的颇为亮眼,使我忍不住想要去看看游戏会有怎样的结局。

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关卡中的任务完成情况关系到小男孩是否能找回属于他的颜色

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收集足够的画笔,才能完成一副美丽的画卷

把欠缺的地方留在最后说,《无色男孩》的总体设计较为让人眼前一亮,目前游戏的音乐有些许单调,而游戏在玩法上还是略显单一,但是毕竟是Beijing Gozap三人小团队制作的首部作品,还是不能去过于苛求的。在国内游戏大环境中,这样的独立游戏作品,期待在未来的日子里能出现的更多。