不同于前两部ARPG,《功夫熊猫3》手游的玩法类似于传说中的“单手操控无摇杆真动作格斗手游”,类似于《天下HD》一类手游,角色会自动攻击,玩家的操作重心在于翻滚走位,和技能的释放上除了梦幻西游这类回合游戏,网易在动作游戏的打造上也颇有造诣,虽然是自动攻击,但是屏幕震动,虚化等表现特效一个也不漏,看着死胖子滚来滚去弹飞敌人上去还是非常畅快的。加入了自动攻击这一元素,战斗过程无疑会显得有些无聊,相对《功夫熊猫3》提供了丰富的技能效果作为补偿,阿宝可以使用带有击飞效果的无影脚,在屋檐边缘把敌人踹下去自然是最效率的方式,悍娇虎可以使用链爪拳套,本擅长单体攻击的她,在开启技能后也能像奎爷一样大范围挥杀敌军。
游戏中玩家可以随时切换角色,3个角色全部阵亡才算是闯关失败,阿宝,悍娇虎,师父分别代表不同的攻击风格,也有其各自擅长对付的敌人,比如阿宝擅长群体攻击;悍娇虎擅长单体攻击;师父则更加擅长控制。而游戏技能则就是比较考究的一个维度了,因为我们的角色可以学习五个技能,但是战斗中每个角色只能携带三种技能上场,所以如何选择搭配技能就是一个值得玩家们深思的问题。而你想要打出最大伤害的话,就必须考虑在什么时候切换角色,每个角色的技能如何释放等等。所以,玩家们就需要通过大量的实战经验来慢慢调整所搭配的技能。
为了更具策略性,《功夫熊猫3》的战斗资源设计亦与其他作品都不同。随着时间慢慢恢复的“勾玉”,消耗它便可以实现翻滚躲避。游戏中另一个资源系统是用于释放技能的能量,通过击杀敌方和普通攻击来获得,在怪物较少的场合,用普通可以获得能量的悍娇虎作战更有优势。大招能量,主要通过斩杀低血量小怪来积攒大招,释放时对应不同的角色采用不同的QTE行为来产生高额伤害。游戏始末都穿插着走位,和各类QTE,以及对资源的计算。说其带有动作性不如说带有策略性,但是游戏在面对大数量小怪时,还是更加考验硬性属性。
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