《像素星舰》是经过官方面向大众众筹而打造的一款休闲类游戏,为了让玩家对《像素星舰》更加了解,特此给玩家带来了关于像素星舰评测信息:
《像素星舰》(Pixel Starships)是由澳大利亚独立工作室 Savy Soda 开发,融合太空 Roguelike 与在线多人对战玩法的 MMORPG 游戏,游戏原本是个众筹项目,众筹成功后历经半年开发于今年年初上线,在缺乏太空类网游的手机平台上成绩尚可,目前也累积了数十万玩家,在欧美口碑相当不错。但要说游戏的真实质量究竟如何呢,您还得往下接着看。
小编点评:6.3/10分
整体而言本作可玩性不高,像素画面也不够精细,音乐水准尚可。细说起来游戏系统还比较简陋,仅有 PVE 和 PVP 两种玩法,且主打的“定制星舰”与战斗系统联系不够紧密,事件系统也还很初步,约等于什么都没做。目前虽然已经正式上线,但开发完成度平心而论不高,也仅仅是“能玩”的水平,虽然饼画得挺大,但尚需时间考验。
√ 游戏优点:
● 开发者承诺会有更多内容
● 音乐还比较好听
× 游戏缺点:
● 玩法老套简陋
● 子系统之间没什么联系
● 没有像样的叙事设计
● 服务器在墙外
评测正文
(自称)网络版《超越光速》
《像素星舰》的诞生,要从去年(澳大利亚的)初冬,一个来自澳大利亚的小团队 Savy Soda 在 Kickstarter 上开启众筹说起。在那个时点上,玩家被 FTL(FTL: Faster Than Light,超越光速)点燃的“太空 Roguelike”热情尚未消退,作为这类游戏的爱好者,Savy Soda 也在项目介绍里表达了对 《FTL》、《星战前夜》的喜爱,并表示非常希望能够制作一款包含 MMO 元素的 FTL。结果在众筹开始的两个月内,《像素星舰》顺利凑齐了开发所需的两万美金,接着是近半年的紧张开发,游戏终于在全球上架。
(也许是)去中心化系统设计
但是至少就上手一段时间的感受,游戏系统各个方面的表现还是深深提醒了我,仅仅看起来像,是远远不够的。
《像素星舰》和 FTL 表层设计确实有些类似,也许是出于知识产权方面的考虑,《像素星舰》以星舰的横截面作为游戏场景,以区分 FTL 的“经典平面图”。剖面图中可供玩家发挥的部分即为“舱体”,舱体可以在星舰内部随意拖动,但目前版本中舱体位置不影响加成效果,也与该舱体受攻击几率无关。
游戏预设了多种舱体,但与前段时间流行的“海战对战手游”并无二致。例如采集资源的矿物舱体对应打捞、决定星舰攻击力的炮舱对应炮台、控制机枪的船员对应肉搏的水手,基本延续了此类游戏的经典设定。
玩过 FTL 的玩家应该知道,FTL 赖以扬名,引诱玩家一再重复开档的诀窍在于丰富有趣的随机事件。作为以 “FTL网络版”自居的本作,也许是开发时间紧张,目前尚没有这类事件的设计,取而代之的是一个单人战役与 MMO 游戏必备的 PVP 系统。单人战役目前只有战斗一种模式,因此本质也仅仅是 PVE 系统而已;PVP 部分则采用全球同服的方式运营,玩家可以随时查看自己的全服排名,从全服排名也能看出游戏上线时间不长,人气还是相当不错的,二十八万用户就是铁证。
敌人大致三种,星舰、UFO 和陨石,打起来大同小异。索敌成功后敌方战舰内部结构是看不到的,只有大致等级显示,玩家需要根据敌人的体型、外观决定开打还是跑路。一旦开打后战斗会自动进行,玩家可以通过拖动炮台图标选择攻击目标,目前的版本没有前后朝向、空间阻隔的设定,可以攻击星舰内任何船舱,玩家可以根据战局选择速战速决斩首船长还是先敲掉炮台再慢慢宰割敌舰。
在当前的版本下,战斗系统和游戏节奏都有很大问题。战斗系统如上所述,虽然提供了“任意调整星舰内部布局”的设定,但布局与战斗本身是无关的,因此这部分内容还仅仅是简单的“拽着玩儿”而已。而游戏节奏主要是两部分,一方面资源获取效率相当低,如果仅仅放置 Play ,也许一整天也攒不够初期升级所需的百八十块钱,开荒特别困难;另一方面舱体的建造、升级效率却是“放置级”的,2级升3级动辄一天的等待时间,结合一艘二级船体的最大容量,简直不给免费玩家活路。
饼画的太大,容易扯着大胯
《像素星舰》作为平台少有的太空网游,虽然想法不错,也通过吸引人的的噱头积聚了大量用户,然而游戏核心玩法还是相当简陋且问题颇多,不过考虑到之前开发者已经放话承诺会有更多玩法随新版本推送,游戏的未来可以预见还是相对光明的(然而目前的程度我还是要打低分)。
以上就是小编为大家提供的像素星舰评测信息,想了解更多的信息,请关注我们!
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