《地下城与勇士.魂》游戏中的地图设计也是以阿拉德大陆为基础,初始我们挑战的区域为格兰之森。端游中的每个地图区域在《地下城与勇士.魂》中也可以看到,不过地图开启需要玩家达到等级要求解锁后才可以进入。
《地下城与勇士.魂》继承了端游的剧情和游戏特色,在原来的横版特色上进行了加强,角色和怪物都采用了全3D模型,关卡挑战依然是游戏的核心玩法。游戏在技能设计上延续了端游的职业技能,并且在端游的基础上加入了全新的技能,玩家既能体验到端游的技能还可以体验到新的原创技能,战斗体验中职业的连招和操作感依旧出色。还有本次测试为全韩文一些无指示任务上完成需要花费一些时间摸索。其实DNF端游的模式移植到手机端其实不需要太多的改动,原作的整体模式就非常完美的适合手机。而DNF端游国服已经有8年时间,同样的模式及版本更新套路同样适用手机端,《地下城与勇士.魂》的游戏发展和耐玩度也应该会非常高。
下载游戏登陆后首先还是一段剧情展示,剧情为全韩语配音不过对于熟悉DNF端游的玩家就不会陌生了,依然是围绕第二使徒眼泪赫尔德的剧情,动画也非常明显的展示了二姐将操纵我们的勇士开启灭杀其他使徒的故事。《地下城与勇士.魂》游戏在剧情上还是和端游的剧情大致一样,另外说明一下这个动画中二姐的颜值提升颇高啊!
《地下城与勇士.魂》本次首测一共给玩家提供了4个可选职业,分别为鬼剑士、男法师、女枪、女格斗,职业搭配上两男两女比较均衡,不过首测居然没有女法师,缺少了萝莉职业感觉缺少点什么。职业初创选择上玩家可以从攻击力、防御力、移动速度、攻击范围四个方面来考虑。职业创建界面表现为动态效果,玩家切换效果还是非常炫酷的。
选择好自己的职业之后首先会进入自己本职业的教学关卡,教学关卡中玩家主要会学习到游戏的操作方式,操作上还是传统的左手控制方向,右手控制普通攻击和技能的模式。除了学习操作之外玩家还可以使用本职业的技能组合,看到本职业的的技能展示。另外除了技能和普攻战斗技能中还保留了实用度非常高的后跳,横版动作格斗后跳可以很好的调整玩家的技能衔接,并且还可以用来躲避敌人的技能攻击。
完成新手教学关卡之后就可以进入到游戏的城镇中,起始点和端游保持了高度一致,出生地依然是赛利亚房间,玩家可以体验到和端游一只的剧情界面对白。城镇外玩家可以自由走动并且可以看到其他的玩家,游戏NPC和端游中也一模一样。
本次试玩选择的职业为鬼剑士,在技能上拥有和端游一致的新手技能,包括了上挑、鬼斩、崩山击、裂波斩、三段斩这些大家非常熟悉的技能,攻击连招上有和端游也一致,可以使用崩山击起手搭配上挑来进行连招。初始的关卡中也是老玩家非常熟悉的怪物,从哥布林到牛头再到猫妖,副本的升级路线也是高度一致。游戏除了3D模型之外关卡总体的横版战斗模式没有太多改变。
除了职业技能之外还加入了怒气技能,玩家攻击副本关卡敌人即可获得怒气值,怒气值满时即可使用怒气技能,怒气技能的攻击力比较高、范围比较大,可以在关键时刻来使用增加通关率。怒气技能会产生浮空效果,玩家可以利用来进行浮空连招。
《地下城与勇士.魂》游戏中的强化与分解在端游基础上进行调整修改,主要是在材料方面对端游进行了简化。游戏中玩家可以将自己在副本中收集的装备进行分解,分解装备可以获得蓝色小晶体、红色小晶体、黑色小晶体,小晶体颜色根据玩家分解的装备品阶而定。分解获得的小晶体可以用于玩家的装备强化,装备强化也和端游一致。另外说明一下《地下城与勇士.魂》中的装备分解和装备强化效果表现也非常不错。
《地下城与勇士.魂》游戏中的职业技能分为职业技能和通用技能,职业技能就是玩家在战斗中的主动技能,这个大家比较了解。而通用技能则大部分为被动技能,包括了命中、物理暴击、魔法暴击、等。职业技能和通用技能都需要玩家花费SP点来学习,学习技能后还可以升级技能来提高技能的基础伤害,SP点玩家可以通过升级或者一些任务的SP任务获得。
《地下城与勇士.魂》同样支持玩家职业转职,当玩家等级达到要求即可开启转职任务,完成转职任务后即可选择转职职业,鬼剑士提供转职的职业为剑魂和狂战士,在转职面板中玩家可以看到两个转职职业的攻击力、防御、移动速度、攻击范围上的区别。另外玩家还可以在面板中看到两个职业的转职外形和技能展示,转职为新职业后角色的外形会发生变化,另外转职后背包会有一套紫色装备记得穿上,转职后的一个副本难度提升比较大,进入副本后就不能进行换装了。另外转职后更换了职业武器,不同类型的武器在攻击属性上也会有差别。
以上就是小编为大家提供的地下城与勇士魂试玩评测信息,想了解更多的信息,请关注我们!
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